第五人格五排到底几个人类打?第人老玩家熬夜给你唠明白
凌晨三点半,手机屏幕的格排个人光刺得眼睛发酸。刚打完五连跪的类打五排局,队友在语音里骂骂咧咧退出了房间。第人我瘫在椅子上突然想到个问题——这破游戏五排模式到底该上几个人类啊?格排个人查了三天资料才发现,连很多老玩家都搞不清楚这里面的类打弯弯绕绕。
一、第人先说结论:五排就是格排个人5v5
对,你没看错。类打虽然平时匹配都是第人4个求生者vs1个监管者,但五排模式是格排个人实打实的5个求生者对抗5个监管者。这个冷知识连我玩了600小时的类打室友都不知道,直到上周他开自定义房间时突然发现:"卧槽怎么第五个位置能选人了?第人!"
模式类型 | 人类玩家 | 监管者玩家 |
普通匹配/排位 | 4人 | 1人 |
五排模式 | 5人 | 5人 |
二、格排个人为什么设计成5v5?类打
凌晨四点十三分,泡面汤都凉了。翻着2019年的官方开发者日志,终于找到点线索。这设计其实藏着三个小心机:
- 开黑体验优化:宿舍五个人终于不用石头剪刀布决定谁观战了
- 战术复杂度翻倍:多出来的那个监管者能把人皇溜鬼路线全打乱
- 赛事观赏性:参考《第五人格》2022IVL职业联赛的表演赛配置
不过要提醒的是,五排段位和普通排位是分开计算的。上周带妹车队连赢七把才发现,她的单排段位还是可怜的四阶...
2.1 实际对战机制
这个设定最骚的是两边轮流当人屠。比如第一局A队当求生者,B队当监管者;第二局就反过来。具体流程长这样:
- 匹配成功后随机分配初始阵营
- 每局结束后自动切换阵营
- 总局数通常为3局或5局(看房间设置)
三、组队时容易踩的坑
三点十七分收到学弟微信,说他车队总匹到神仙对手。问了五个问题才发现,他们根本没设置阵营平衡——五个绝活屠夫排进去,系统当然按最高水平匹配。
靠谱的组队姿势应该是:
- 人类玩家和屠夫玩家2:3或3:2混搭
- 至少带个会修机的(别全队都选前锋咒术)
- 开麦沟通比阵容更重要(亲测闭麦车队胜率掉30%)
四、冷门但好用的五排套路
上周看CC直播学了个阴间打法:双救人位+双修机位+1ob位。具体阵容比如:
位置 | 推荐角色 | 注意事项 |
救人位 | 佣兵/前锋 | 别俩人都带搏命 |
修机位 | 机械师/律师 | 开局别扎堆 |
ob位 | 祭司/昆虫学者 | 记得带三层假寐 |
这套路恶心在屠夫根本不知道抓谁——救人位皮糙肉厚,ob位满地图打洞,修机位早把密码机摸完了。不过遇到双红蝶还是要跪,别问我怎么知道的...
五、那些官方没明说的隐藏规则
四点半了,窗外开始有鸟叫。想起上个月和榜前车队聊到的匹配潜规则:
- 连续三胜后会强制匹配高2-3阶的对手
- 秒倒两次以上容易被系统判定为演员
- 五排车队胜率超过65%就会进"神仙池"
最离谱的是有次我们三排带俩路人,屠夫开局直接公屏打字:"又是你们几个?等着。" 后来查战绩发现,这监管者上周被我们车队锤过七次...
天快亮了,泡面盒子在桌上堆成小山。最后说个血泪教训:五排千万别在凌晨三点后打——要么匹到通宵主播队,要么遇到困到操作变形的队友。上次我玩机械师,开局把娃娃放在密码机旁边,结果抱着娃娃修了整整六十秒...