当你在《我的界超世界》里捏出一个三米高的史蒂夫
凌晨两点半,我第17次调整骨骼参数时,长人咖啡已经喝到能听见自己心跳声。界超显示器蓝光打在墙上,长人那个腿长两米的界超史蒂夫正用诡异比例向我招手——这玩意儿要是放进服务器,估计能把萌新吓到连夜挖地洞。长人
一、界超超长人物到底有多离谱
官方设定里史蒂夫身高1.8米(刚好是长人瑞典男性平均身高),但通过修改模型参数,界超我们能搞出各种反人类造型。长人去年有个波兰玩家把角色拉到5.2米,界超结果发现:
- 脑袋会卡进云层:在平原生物群系尤其明显,长人视野里永远飘着几缕像素云
- 挖矿变成杂技表演:3米长的界超胳膊让镐子能直接够到脚底下的钻石矿
- 门框都是凶器:标准2米高的门会精准卡住喉咙,像被无形之手掐住脖子
身高倍数 | 实际效果 | 离谱指数 |
1.5倍 | 能看见别人屋顶的长人箱子 | ★★☆ |
2倍 | 末影龙像鸽子在你腰间飞 | ★★★ |
3倍以上 | 整个世界变成微缩模型 | ★★★★★ |
1.1 物理引擎的崩溃瞬间
有次我把腿长调到4米测试碰撞箱,结果发现角色会卡进地底——不是界超那种普通的卡模,是整个下半身陷在基岩层里,上半身还在草原上放羊。Mojang的碰撞检测算法显然没考虑过有人会把角色当成巴黎铁塔来造。
更搞笑的是攻击判定:当你举着剑劈向僵尸,实际命中点可能在八百里开外。《我的世界》战斗系统参考自Minecraft: Java Edition Combat Test的原始代码,根本处理不了这种超长杠杆原理。
二、怎么科学地搞崩游戏
别直接用皮肤编辑器拉长四肢!那会像橡皮泥一样扭曲贴图。正确打开方式应该是:
- 用Blockbench新建自定义模型
- 在model.json里逐段调整骨骼坐标
- 记得给膝盖和肘部留变形余量(除非你想看火柴人骨折)
我常用的参数表放在冰箱贴旁边:
- 头部Y轴偏移:+0.3(防止脖子消失)
- 大腿长度系数:1.7(再长就会劈叉)
- 前臂旋转角度:-15°(不然拿东西像在捞月亮)
2.1 那些年我们踩过的坑
去年万圣节想做个长腿幽灵,结果发现:
- 超过2.5倍身高后,睡觉动画会让角色像被折叠椅一样对折
- 游泳动作下,3米长的胳膊会把水面搅成洗衣机滚筒模式
- 骑猪时如果腿太长,会看到猪在胯下痛苦挣扎(参考牛仔骑矮种马)
最绝的是下雨天——雨滴从你眼睛高度开始下落,整个世界就像在头顶装了花洒。
三、实用(?)场景大赏
虽然看着像行为艺术,但超高角色确实有些邪道用法:
场景 | 操作技巧 | 副作用 |
PVP偷袭 | 在视距外攻击 | 对方举报你开挂 |
建筑检查 | 不用搭脚手架 | 容易撞到飞行的箭 |
资源勘探 | 直接看到矿洞底部 | 摔死率提升300% |
有个建筑团队真用这个办法检查教堂尖顶,结果发现从高空看下去,所有哥特式建筑都像乐高积木。这大概就是Gulliver's Travels里巨人视角的数码版体验。
窗外鸟叫第三遍的时候,我终于把那个腿长3.2米的模型保存了。测试时它正用三十米大刀般的胳膊在砍树,橡树苗在它脚下像是一丛杂草。或许某天Mojang会修复这些参数漏洞,但在此之前——让我们继续当这个方块世界的非官方巨人吧。