周末和几个老伙计开黑时,何通我发现非洲地图(African_Twilight)这地形真是过魔让人又爱又恨。今天咱们就唠唠怎么利用这张图特有的兽争沙丘、裂谷和绿洲地形搞事情。霸非
一、洲地先摸清楚这张图的图上底细
非洲地图最明显的特征就是中间那条大裂谷,把地图切成东西两半。地点制定西边是形特效连片的沙丘地形,东侧有零星的进攻计划绿洲群。要说这图的何通关键点,四个字——视野压制。过魔
1.1 典型地形特征对比
地形类型 | 移动速度修正 | 视野范围 | 关键资源 |
沙丘地带 | -15% | 1200码 | 金矿×2 |
中央裂谷 | +10%(下坡) | 800码 | 无 |
绿洲群 | 正常 | 600码 | 木材×3 |
二、兽争不同种族的霸非破局思路
上周用兽族被暗夜按在沙丘摩擦后,我专门做了个实验:
- 人类:箭塔流在绿洲特别吃香,洲地但别在裂谷边造塔
- 兽族:狼骑在沙丘能玩出花,图上但科多兽就别往裂谷带了
- 暗夜:女猎手在裂谷伏击成功率高达73%
- 不死:蜘蛛流在绿洲容易吃瘪,建议转石像鬼
2.1 沙丘区域的骚扰战术
记得上个月那场经典战役吗?老张用兽族步兵+投石车组合,硬是在沙丘把对方主力遛了5分钟。这里有几个关键点:
- 沙尘暴天气会随机出现,远程单位记得关自动
- 沙丘顶部视野优势明显,放个苦工当人肉眼位
- 移动速度惩罚对空军无效,双足飞龙可考虑
三、裂谷区域的攻防艺术
说个真实案例:上周三我亲眼看见裂谷边的斜坡上,两辆人族坦克卡视角无伤拆了三个地洞。这地形用好了就是天然屏障,用不好就是死亡陷阱。
3.1 必争的战略要道
位置 | 宽度 | 布防单位 | 克制兵种 |
北侧隘口 | 12单位 | 山岭巨人 | 冰龙 |
南侧桥梁 | 8单位 | 蜘蛛 | 狼骑 |
四、绿洲群的经济攻防
这地图的木材区设计得贼有意思,三个绿洲呈三角形分布。建议第二分基地直接拍在绿洲旁边,但要注意:
- 绿洲内的树不能造远古守护者,但可以藏小精灵
- 采木农民记得分三队,防止被AOE一锅端
- 月亮井放在绿洲边缘能多覆盖15%采集范围
4.1 资源点争夺时间表
根据《魔兽战术研究》的数据统计:
- 游戏开始4分30秒:首个绿洲争夺战爆发
- 7分15秒:中央裂谷首次大规模团战
- 11分左右:沙丘区域开始出现分矿
五、实战中的地形组合拳
上周末用暗夜试了个骚操作:先用奇美拉假装要强攻裂谷,等对方主力过来,突然转女猎手从沙丘包抄分矿。这种声东击西的打法在这张图特别好使,因为:
- 沙丘和裂谷的视野差有2.3秒反应时间差
- 绿洲到主基地的增援需要多绕8秒路程
- 飞行单位横跨地图比陆地快22%
现在每次开局我都会先派个农民探路,重点看对方怎么处理这几个地形点。说到底,非洲地图玩的就是个地形理解,多打几把自然就有手感了。