周末打开电脑准备来局游戏,从历突然发现Steam好友列表里有人挂着《帝国时代2》的史背时代在线状态,隔壁群聊里却弹出了《魔兽争霸3》重制版的游戏新MOD消息——这场景像极了二十年前网吧里的选择困难症。要说这两个系列就像游戏界的体验李白与杜甫,明明都是帝国对比RTS殿堂级作品,却总被玩家们拿来比较个没完。魔兽
一、争霸青铜器与魔法书的分析初次相遇
1994年暴雪在北美游戏展放出《魔兽争霸:人类与兽人》试玩时,台下戴着棒球帽的从历开发者们可能没想到,这个用鼠标框选小人的史背时代游戏会开启新纪元。三年后微软游戏工作室带着《帝国时代》杀入战场,游戏开场CG里埃及战车扬起的体验黄沙,直接把历史课本变成了活战场。帝国对比
对比项 | 魔兽争霸系列 | 帝国时代系列 |
初代发行时间 | 1994年(魔兽争霸1) | 1997年(帝国时代1) |
世界观 | 架空中土魔幻 | 真实历史演进 |
标志性资源 | 金矿/木材 | 食物/木材/黄金/石材 |
二、魔兽开矿还是争霸练级?这是个问题
老玩家都记得第一次在《帝国时代》里被野狼咬死农民的惨剧,也忘不了《魔兽争霸3》英雄六级大招翻盘的。前者要操心从黑暗时代到帝王时代的科技树,后者得盯着经验条计算野怪刷新时间——这就像同时玩着模拟经营和角色扮演。
- 魔兽特色:英雄单位自带技能树,打野怪掉宝物
- 帝国特色:奇观胜利条件,真实文明演化路线
有次我在网吧亲眼看见个老哥,左手控制着《帝国时代》的骑兵包抄,右手在《魔兽争霸》地图上放暴风雪——虽然最后两个游戏都输了,但这波操作属实惊为天人。
三、像素演义的视觉革命
2002年《魔兽争霸3》刚出那会儿,全3D建模让多少电脑跑冒了烟。相比之下《帝国时代2》的2D贴图就像老派纪录片,但要说把拜占庭圣索菲亚大教堂刻进像素点这份考究劲,现在看着依然感动。
"当年觉得兽族苦工背上插的旗子会飘动简直黑科技,现在重制版反而怀念起原版那种粗粝感。" ——某个凌晨三点还在肝天梯的网友
四、战术板上的文艺复兴
现在看直播最带劲的,还是《帝国时代》里波斯战象拆家遇上蒙古骑射手的场面,或者《魔兽争霸》暗夜精灵用保存权杖秀操作。要说战术深度,两家都养活了无数游戏论坛:
- 魔兽的单位技能combo(山岭巨人嘲讽+群疗)
- 帝国的文明counter机制(哥特卫队海vs不列颠长弓)
记得有届WCG决赛,选手用《魔兽争霸3》人族坦克拆家流夺冠,台下观众席突然有人喊了句"这战术帝国玩家二十年前就用过",惹得全场哄笑。
五、MOD宇宙的平行世界
现在打开创意工坊,《帝国时代2》的罗马复兴mod能和《魔兽争霸3》的守卫剑阁地图无缝切换玩。当年谁没在网吧通宵打过守卫雅典娜呢?有个冷知识:现在爆火的某些自走棋玩法,原型居然来自《魔兽争霸3》的塔防地图。
衍生内容 | 代表作品 |
魔兽争霸 | DOTA、塔防地图、角色扮演战役 |
帝国时代 | 文明扩展mod、历史战役重制 |
前阵子玩了个叫《帝国分裂》的民间mod,把魔兽的英雄机制完美嫁接进帝国系统里。看着贞德带着一队条顿骑士冲锋,恍惚间有种打破次元壁的奇妙。
六、操作界的华山论剑
新手劝退名场面:在《帝国时代》里被鹿群卡住采集路线,或者在《魔兽争霸》里忘记给英雄买药膏。要说操作难度,两家都出过让职业选手手抽筋的经典战役:
- 帝国微操:斥候骑兵遛弯引野狼
- 魔兽微操:剑圣疾风步抢宝物
有回看比赛录像,解说激动地喊着"这位选手APM突破300了",结果镜头切过去发现他同时在玩两款游戏——当然这只是个段子,但也说明这两家的操作上限有多离谱。
夕阳透过窗帘缝洒在机械键盘上,屏幕里拜占庭的甲胄骑兵正和兽人狼骑杀得难解难分。Steam好友发来组队邀请,突然发现二十年前让人纠结的选择题,如今变成了成年人的"我全都要"。