在《魔兽争霸III》地图编辑器中,魔兽买物通过触发器(Trigger)可以实现控制多个玩家同时升级或购买物品的争霸中何功能。以下是控制具体实现思路和步骤:
一、同步升级的升级实现方法
场景示例:所有玩家在满足条件时,主基地自动升级。或购
1. 创建触发器:
jass
// 触发器名称:SyncUpgrade
// 事件:例如,魔兽买物每60秒触发一次
Events: Time
2. 条件检查(可选):
jass
Conditions:
// 例如,争霸中何检查玩家资源是控制否足够
Player(触发玩家) Current lumber ≥ 200
Player(触发玩家) Current gold ≥ 400
3. 遍历所有玩家并执行升级:
jass
Actions:
For each (Integer A) from 1 to 12 do:
If (Player(Integer A) 状态等于 正在游戏) then:
Unit
二、同步购买物品的升级实现方法
场景示例:当某玩家购买物品时,其他玩家自动获得相同物品。或购
1. 监听玩家购买事件:
jass
// 触发器名称:SyncPurchase
Events:
Unit
2. 筛选需要同步的魔兽买物物品:
jass
Conditions:
(Item-type of (Sold Item)) Equal to 生命护符 // 指定物品类型
3. 为所有玩家添加该物品:
jass
Actions:
Set TempPlayerGroup = (所有玩家)
Player Group
Hero
Custom script: DestroyForce(udg_TempPlayerGroup)
三、进阶技巧
1. 资源同步处理:
jass
Player
2. 防止重复触发:
3. 玩家组自定义:
jass
Set TeamPlayers = (盟友 of 玩家1)
4. 输入指令触发:
jass
Events: Player
四、或购注意事项
1. 单位选择:确保通过单位变量准确指向目标建筑或英雄(例如用`Unit Group`选取所有主基地)。
2. 网络同步:在多人游戏中,触发器的执行会自动同步,无需额外代码。
3. 平衡性:强制同步可能影响游戏平衡,需根据地图设计调整。
通过以上方法,你可以高效实现多玩家同步操作。如需更复杂的功能(如条件判断、动态资源扣除),可结合变量和循环进一步优化触发器逻辑。