在《魔兽争霸III》地图编辑器中,魔兽买物通过触发器(Trigger)可以实现控制多个玩家同时升级或购买物品的争霸中何功能。以下是控制具体实现思路和步骤:

一、同步升级的升级实现方法

场景示例:所有玩家在满足条件时,主基地自动升级。或购

1. 创建触发器

jass

// 触发器名称:SyncUpgrade

// 事件:例如,魔兽买物每60秒触发一次

Events: Time

  • Every 60.00 seconds of game time
  • 2. 条件检查(可选):

    jass

    Conditions:

    // 例如,争霸中何检查玩家资源是控制否足够

    Player(触发玩家) Current lumber ≥ 200

    Player(触发玩家) Current gold ≥ 400

    3. 遍历所有玩家并执行升级

    jass

    Actions:

    For each (Integer A) from 1 to 12 do:

    If (Player(Integer A) 状态等于 正在游戏) then:

    Unit

  • Set (主基地单位) of Player(Integer A) to 升级到 城堡大厅
  • 二、同步购买物品的升级实现方法

    场景示例:当某玩家购买物品时,其他玩家自动获得相同物品。或购

    1. 监听玩家购买事件

    jass

    // 触发器名称:SyncPurchase

    Events:

    Unit

  • A unit Sells an item (从商店)
  • 2. 筛选需要同步的魔兽买物物品

    jass

    Conditions:

    (Item-type of (Sold Item)) Equal to 生命护符 // 指定物品类型

    3. 为所有玩家添加该物品

    jass

    Actions:

    Set TempPlayerGroup = (所有玩家)

    Player Group

  • Pick every player in TempPlayerGroup and do:
  • Hero

  • Create (Item-type of (Sold Item)) and give it to (商店单位)
  • Custom script: DestroyForce(udg_TempPlayerGroup)

    三、进阶技巧

    1. 资源同步处理

  • 若需要扣除资源,争霸中何可使用动作修改玩家属性:
  • jass

    Player

  • Add -500 to (触发玩家) Current gold
  • 2. 防止重复触发

  • 在触发器中添加布尔变量(Boolean Variable)判断是控制否已执行。
  • 3. 玩家组自定义

  • 通过设置玩家组(Player Group),升级仅同步特定队伍或盟友:
  • jass

    Set TeamPlayers = (盟友 of 玩家1)

    4. 输入指令触发

  • 使用聊天事件(如输入“-upgrade”)手动触发同步:
  • jass

    Events: Player

  • Player1 输入聊天信息 "-upgrade"
  • 四、或购注意事项

    1. 单位选择:确保通过单位变量准确指向目标建筑或英雄(例如用`Unit Group`选取所有主基地)。

    2. 网络同步:在多人游戏中,触发器的执行会自动同步,无需额外代码。

    3. 平衡性:强制同步可能影响游戏平衡,需根据地图设计调整。

    通过以上方法,你可以高效实现多玩家同步操作。如需更复杂的功能(如条件判断、动态资源扣除),可结合变量和循环进一步优化触发器逻辑。