周末和几个老战友开黑《冰封王座》时,魔兽大家总抱怨英雄阵亡后操作繁琐。争霸中何自动今天咱们就来聊聊怎么在地图编辑器里设置自动复活,设置让你在自定义地图里玩得更舒坦。复活
一、机制基础设置:单位属性面板
打开地图编辑器后双击需要设置的魔兽单位,在属性面板找到"Stats
- 勾选"Revives At"指定复活点
- 调整"Revive Time"设置复活时间(单位:秒)
- 启用"Show Progress Bar"显示复活读条
举个栗子:
想做个5分钟自动复活的泉水守卫,就在守卫单位的设置属性里填300秒,复活点选在基地祭坛坐标。复活这个方法适合固定位置的机制中立单位,但英雄单位需要配合触发器才能完美生效。魔兽
二、争霸中何自动进阶操作:触发器系统
按F4调出触发器面板,设置新建触发器组时注意这3个核心模块:
事件 | 单位死亡时 |
条件 | 判断单位类型/玩家阵营 |
动作 | 复活单位+特效播放 |
具体代码这样写:
- 事件选"单位
- 特定单位事件"
- 条件用"单位类型等于 山丘之王"
- 动作添加"英雄
- 立即复活"
复活特效小技巧:
在复活动作前插入"特殊效果
三、两种方法对比选择
单位属性法 | 触发器法 | |
操作难度 | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ |
适用单位 | 非英雄单位 | 全单位通用 |
复活特效 | 无 | 可自定义 |
冷却时间 | 固定值 | 动态变量 |
四、实战应用场景
最近在做的《守护雅典娜》改版地图里,我给每波进攻的食尸鬼都加了30秒自动复活机制。配合触发器的"等待游戏时间"函数,实现了第5波后复活时间翻倍的难度递增效果。
测试时发现个有趣现象:当多个复活单位时间重叠时,地图编辑器会优先处理单位ID较小的个体。这就需要在触发器里添加"随机等待0-0.3秒"来避免集体复活导致的卡顿。
复活点动态切换
通过移动区域变量可以实现移动复活点的效果。比如设置个跟着英雄移动的圣骑士战旗,只要在触发器里把复活坐标绑定到战旗单位的位置,就能玩出移动泉水的花样。
最后说个冷知识:经典防守图《人族无敌》里的箭塔自动复活,其实是把箭塔单位类型改成了机械类+英雄属性,这样既能用英雄复活机制,又保持了建筑物的特性。
窗外知了还在叫,测试完新触发器的我又开了一局。看着英雄带着金色光芒从祭坛跃出,突然觉得这个夏天和魔兽的羁绊又深了几分。