三国杀十周年:数值崩坏到底有多离谱?国杀

凌晨两点半,电脑屏幕的周年光打在脸上,我盯着手里那张【界徐盛】的数值卡牌发呆——这玩意儿一刀下去对面直接蒸发,这还玩个锤子?崩坏十周年版本上线后,老玩家群里天天都在吵数值崩坏的国杀事儿,今天干脆掰开了揉碎了聊聊。周年

一、数值什么叫数值崩坏?崩坏

简单说就是新武将强得不像话,老武将直接变仓库管理员。国杀就像你小时候玩的周年弹珠,突然有人掏出了钢珠,数值游戏规则直接崩盘。崩坏

  • 伤害溢出:现在主流武将动不动就【酒】【杀】一套打5血,国杀标关羽还在那老老实实砍2血
  • 防御碾压:某些武将自带“受伤当摸牌”的周年被动,老版卖血流看了直呼内行
  • 机制超模:觉醒技、数值转换技这些新系统,把基础规则撕得稀碎

二、具体哪些武将崩得妈都不认?

(猛灌一口冰可乐)说几个典型的:

1. 阴间三兄弟

武将离谱技能对比对象
界徐盛破军:杀无视距离+强命+伤害+1标黄忠哭晕在厕所
神荀彧天佐:每回合自动拆3张牌张辽直呼抢饭碗
谋黄盖苦肉:自残1血摸4牌老黄盖看了想删号

2. 新杀四天王

  • 留赞:唱歌就能无限出杀,AK(诸葛连弩)制造商狂喜
  • 蒲元:开局送神器,装备区比武器店还齐全
  • 赵襄:觉醒后自带复活甲,打不死的小强
  • 曹金玉:叠满buff后人均一拳超人

(突然发现泡面汤洒键盘上了...淦!)

三、为什么会出现这种情况?

擦键盘的时候想到几个深层原因:

  • 商业逻辑:新武将不强谁氪金?参考《游卡2022年度财报》里皮肤销量数据
  • 设计困境:十年了技能设计快榨干,只能往变态方向走
  • 环境迭代:军争牌堆扩充后,旧武将跟不上节奏

四、普通玩家怎么应对?

凌晨三点半的忠告(哈欠):

  • 打不过就加入,攒浆糊换阴间将
  • 玩国战模式,数值相对平衡些
  • 自己开房禁武将,比如我们群规矩禁神郭嘉

窗外鸟叫了,最后丢个冷知识:其实OL服和十周年服务器数据不互通,有些老武将在不同版本强度天差地别...算了撑不住了,改天再聊。