我的世夺世界掠夺者塔房子:从选址到自动农场的一站式指南
凌晨三点半,我第N次被掠夺者的界掠箭射中脑门,终于决定好好研究这玩意儿该怎么驯服。塔房掠夺者塔房子这东西吧,世夺说难不难,界掠但真要搞出效率高又安全的塔房,还真得掉几层皮。世夺
一、界掠选址的塔房玄学
掠夺者刷新有自己的一套规矩,不是世夺随便挖个坑就能成的。我翻烂了wiki和五六个大佬的界掠实测视频,发现这几个点必须死磕:
- 距离村庄至少64格:别祸害村民了,塔房系统会判定你这是世夺两套系统
- Y=80-100之间最稳:太高影响刷新效率,太低容易被其他怪物抢刷新名额
- 周围50格内别有水:别问,界掠问就是塔房掠夺者会表演花样跳水
上周我在平顶山地形试建,结果刷新率只有平原的60%——这游戏的地形判定有时候真挺迷的。
二、结构设计的血泪史
现在流行的三种主流结构我都试了个遍:
类型 | 效率 | 建造难度 | 致命缺陷 |
水道运输 | 中等(每小时200只) | ★☆☆☆☆ | 劫掠兽经常卡住 |
掉落式 | 较高(每小时350只) | ★★★☆☆ | 需要精准计算摔落高度 |
岩浆刀 | 极高(每小时500+) | ★★★★★ | 容易误伤自己 |
最后我选了改良版掉落式,在Java版1.19.4实测下来最省心。关键是要做三格高的水流通道,劫掠兽就不会卡住了——这个细节油管上没人提,我试了二十多次才摸出门道。
几个要命的细节
- 运输水道必须用冰砖,普通冰块会融化
- 每10格要加个木牌挡水流,不然流速不够
- 掉落口要做成2×2的,1×1的经常卡住掠夺者队长
三、自动农场怎么搭
说真的,光刷怪不收割就是耍流氓。我的设计思路是:
第一层:刷怪平台(12×12最合适)第二层:运输系统(记得留检修通道!)第三层:处决装置(推荐三叉戟搅拌机)
昨晚刚发现个小技巧:在处决区上方放个命名过的小动物,能防止系统误判成自然生成点。这个冷知识连Minecraft Mechanic那本书里都没写。
四、那些年踩过的坑
• 千万别用活板门做掉落口,1.20更新后会有迷之卡顿• 照明要用海晶灯,火把会影响刷新率• 记得定期清理周围洞穴,我遇到过刷怪效率突然暴跌,结果发现是200格外有个僵尸刷怪笼
现在我这个塔每小时能稳定产出4-5个不死图腾,偶尔还能捡到附魔书。就是有时候半夜挂着机,突然听到掠夺者那诡异的号角声,还是会吓得一激灵...