上周和室友开黑时,何通他家的过魔冰龙硬是被我卡在斜坡上活活射成筛子。这哥们到现在还在念叨:「这破地形跟中了邪似的兽争!」其实哪有什么玄学,霸军布局不过是团战把地图上的土疙瘩玩明白了而已。

一、争单中的战略高地:站着打就是机版比跪着香

记得新手时期总爱把兵力堆在平地上,直到有次看到对手在高地上用女猎手吊打我的地形人族步兵。现在遇到失落神庙这种多高地的因素优化图,我准会把火分成三组:

  • 第一组占中央祭坛,何通视野覆盖全图
  • 第二组蹲西北角,过魔专阴偷矿的兽争
  • 第三组机动部队随时补刀

地形类型攻击加成视野优势经典翻车案例
高地25%远程伤害多1.5倍视野范围2019年WCG总决赛第三局
平原无加成标准视野新手村日常被风筝

斜坡的妙用

有次用亡灵打暗夜,故意把憎恶卡在斜坡拐角。霸军布局对面老鹿带着熊德冲上来时,团战我的争单中的战略冰霜巨龙正好从侧面俯冲——那场面就像火锅里下饺子,挤作一团的熊崽子们连转身都费劲。

二、狭窄处:关门打狗的快乐

《魔兽地形学》那本老攻略里说过:「十人宽的通道,五人守」。现在遇到扭曲草原这种遍地羊肠小道的地图,我通常会:

  • 用山岭巨人当路障
  • 后方摆三组投石车
  • 两侧悬崖藏两队奇美拉

上次对面牛头人开着战争践踏冲过来,刚挤到通道中间就被我的自爆蝙蝠教做人了——狭窄地形里,AOE技能效果能提升40%左右。

三、资源点:矿堆旁的生死局

金矿周围通常自带天然屏障,有经验的玩家会把分矿当成战略支点。记得有局在寒冰王座地图,我在主矿和分矿之间用哨塔摆了个「葫芦阵」:

  • 入口处放两个箭塔
  • 中间留个诱敌深入的缺口
  • 矿堆后藏着五辆绞肉车

等对方英雄带着食尸鬼来拆矿,我的死亡骑士早就带着蜘蛛从侧面包抄了。这种地形最适合打反包围,矿车还能当临时掩体用。

四、树林:会呼吸的战争迷雾

有次看职业选手在巨龙群岛用树妖玩消失术,这才知道原来密林区能藏兵。现在遇到丛林图,我总会:

植被类型隐藏单位上限通行速度经典伏击点
针叶林8人口部队降低35%灰谷东南角
灌木丛3人口部队降低60%洛丹伦废墟

上周用暗夜精灵时,特意在树林里留了条「消防通道」。等对方大部队经过时,我的奇美拉直接从树顶俯冲,配合丛林守护者的根须缠绕,硬是把2级英雄留在了当场。

五、水域:会游泳的才是爸爸

有年高校联赛的决胜局,选手在潮汐王座用娜迦海妖玩出了花:

  • 深海区藏飞龙
  • 浅滩摆海元素
  • 礁石后蹲着科多兽

现在碰到水陆交错的地图,我开局就会抢制海权。上次用人类在河道摆了个「铁锁连船」,对方的地穴领主愣是游了半分钟没找到登陆点。

夕阳透过宿舍窗户照在键盘上,室友又在嚷嚷要报仇。看着他气急败坏地调整阵型,我默默把兵力往地图右侧的斜坡调动——这次准备用半队牛头人加萨满祭司,给他再上一堂生动的地形课。