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半夜三点,创建我决定给我的自己组世界做个模组

说真的,我压根没想过自己会坐在电脑前啃着冷披萨,世界对着满屏代码发愁。创建事情要从上周说起——我在玩《我的自己组世界》时突然想:"要是能有个会说话的南瓜头村民该多酷啊",结果这个念头像附魔钻石镐一样挖穿了我的世界理智。

准备工作比想象中麻烦十倍

首先你得知道,创建做模组不是自己组往游戏文件夹里随便扔个文件就行。我翻遍了官方论坛和《Minecraft Modding for Dummies》这本书(对,世界真有这本书),创建发现需要准备这些东西:

  • Java开发环境:我装JDK时手滑点了32位版本,自己组重装了三次
  • 模组加载器:在Forge和Fabric之间纠结到凌晨,世界最后硬币决定选Forge
  • 代码编辑器:朋友推荐的创建IntelliJ IDEA,安装包比我毕业论文还大

装环境那天,自己组我的世界电脑弹出个错误提示写着"找不到JVM",当时真想对着屏幕喊"我也找不到人生的方向好吗"。后来发现是环境变量没配置,这事儿花了我两小时——足够在游戏里盖座城堡了。

那些没人告诉你的坑

以为简单的部分实际耗时
让南瓜头显示20分钟
让南瓜头说话6小时(包括3小时查如何关闭烦人的报错音效)
防止说话南瓜头把游戏搞崩溃两天,期间重启电脑17次

从零开始造个会说话的南瓜

真正的挑战从这里开始。根据《Modding the Minecraft Universe》里的建议,我得先创建自定义实体类。代码大概长这样:

public class TalkingPumpkinVillager extends EntityVillager {
  @Override
  protected void entityInit() {
    // 这里本应该写初始化代码
    // 但我当时在思考人生
  }
}

最搞笑的是测试阶段。第一次加载模组时,游戏里出现了个悬浮的南瓜,村民身体完全消失,像个幽灵南瓜在天上飘。我室友路过时说:"你这模组是万圣节特别恐怖版?"

让代码说话的魔法

想让南瓜头随机说话,得搞明白这几件事:

  • 游戏刻(Game Tick)是什么鬼
  • 怎么用Math.random()不让自己崩溃
  • 为什么我的村民总在说乱码

最后发现是编码问题。当我的南瓜头终于用标准普通话说出"今天南瓜派半价"时,我激动得把可乐打翻在键盘上——这大概就是程序员的浪漫吧。

测试比写代码还刺激

你以为写完就完了?太天真了。测试时遇到的bug包括但不限于:

  • 南瓜头村民在雨天会变成紫色
  • 说话时如果玩家在吃金苹果,游戏会闪退
  • 有次测试时所有猪都开始说南瓜语

最绝的是某个深夜,我发现南瓜头村民和末影人对话会导致时间倒流——好吧其实是游戏卡死了,但当时真的吓到我了。

现在我能教你的干货

经过这番折磨,总算整理出些实用建议:

  • 永远先在creative模式测试,别像我一样在生存模式丢了三天存档
  • 修改前备份整个游戏文件夹,别问我是怎么知道的
  • 当代码不起作用时,试试把这些咒语大声念出来:
    • "这不可能啊"
    • "刚才还好好的"
    • "我什么都没动啊"

凌晨四点半,我的会说话南瓜头村民模组终于能稳定运行了。虽然它偶尔会对着岩浆自言自语,虽然代码写得像被山羊撞过的栅栏,但当我听到那个傻乎乎的南瓜说"冒险者要买南瓜吗"的时候——去他的代码规范,这简直酷毙了。

冰箱里的牛奶喝完了,窗外开始有鸟叫。也许下次该试试做个会跳舞的苦力怕?不过在那之前...我得先睡会儿。

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