我的界国际版世界国际版为啥越来越占空间?这膨胀速度快赶上房价了
昨晚整理电脑硬盘时突然发现,《我的体积世界》国际版的文件夹居然有28.3GB!我记得三年前装的暴增时候才不到10GB啊。这让我想起上周群里老张的界国际版吐槽:"现在玩个MC跟养了只貔貅似的,光吃不吐硬盘空间。体积"今天咱们就来掰扯掰掰这事。暴增
版本迭代就像滚雪球
打开启动器看了眼更新日志,界国际版从1.16下界更新到现在的体积1.20.1,每次更新包都跟俄罗斯套娃似的暴增:
- 1.17洞穴更新增加了13种新方块材质
- 1.19荒野更新光音效文件就多了800MB
- 1.20考古系统带来了全套陶器纹理
最要命的是旧内容从不删除。就像我奶奶的界国际版衣柜,新衣服不断往里塞,体积但30年前的暴增的确良衬衫还好好挂着。Mojang官方解释说是界国际版为了存档兼容性,但代价就是体积游戏体积像吹气球似的膨胀。
资源包才是暴增隐藏BOSS
默认材质包现在有这些大家伙:
资源类型 | 1.12版本大小 | 1.20版本大小 |
方块纹理 | 87MB | 214MB |
生物模型 | 36MB | 128MB |
环境音效 | 52MB | 310MB |
特别是那些4K超清材质,随便一个第三方包就能吃掉3-5GB空间。有次我手滑同时加载了三个高清包,游戏直接卡成PPT——这哪是玩方块,分明是在玩硬盘压力测试。
Java版的"历史包袱"
国际版用Java开发这事,就像在老城区搞拆迁改造:
- 每个版本都要带着老代码一起跑
- 光影模组需要保留五套渲染方案
- 生物AI改进后旧行为树还在
对比基岩版就清爽很多,同样1.20版本,Windows10版只要7.2GB。不过代价是模组生态没Java版丰富,真是鱼和熊掌不可兼得。
日志文件能当小说看
在.minecraft
文件夹里挖宝,发现logs文件夹居然有2.3GB!这些年来每次崩溃记录、模组冲突、操作日志全在这儿。就像留着所有购物小票,从2017年第一次装Forge到昨天试玩新地图的记录应有尽有。
模组生态是把双刃剑
我电脑里最占空间的几个家伙:
- 机械动力(Create Mod):1.4GB
- 神秘时代6:980MB
- 沉浸工程:820MB
现在大型模组都爱搞自定义音效和动态纹理,单个模组抵得上早年整个游戏。更别说那些整合包,比如著名的"贪婪的craft"安装完直接奔50GB去了。
缓存文件暗度陈仓
在assets
子文件夹发现个有趣现象:即使删掉资源包,游戏还是会保留压缩过的缓存版本。官方说法是"加快下次加载速度",但对我这种喜欢折腾模组的玩家来说,就像请了个不会扔垃圾的保洁阿姨。
怎么给MC"瘦身"
经过一晚上折腾,总结出几个实用技巧:
- 定期清理
logs
和crash-reports
文件夹 - 用MultiMC管理不同版本,避免资源重复
- 光影包玩完就删,别当传家宝
要是还嫌大,可以试试资源包瘦身工具,能把未使用的语言文件之类的东西剃掉。不过操作前记得备份,我有次手贱把英文文本也删了,结果游戏里所有猪都显示成"pig.entity"——这沉浸感也太硬核了。
凌晨三点半,看着整理后腾出的15GB空间,突然想起2014年第一次玩MC时,整个游戏才200MB不到。现在随便一个村民的交易音效都比那时候的主程序大,时代果然在进步啊...