1. 战争迷雾(Fog of War)

  • 地图上未探索或被障碍物遮挡的魔兽区域,玩家无法看到该区域的争霸中术实时动态,仅显示为黑色或阴影。语可用描
  • 2. 小地图(Mini-map)

  • 屏幕角落的述玩视觉缩略地图,用于快速查看全局战场和单位位置,魔兽帮助玩家规划战术。争霸中术
  • 3. 镜头控制(Camera Control)

  • 玩家通过鼠标或快捷键调整游戏视角的语可用描操作,如拖动、述玩视觉旋转或锁定视角,魔兽以观察不同区域。争霸中术
  • 4. 视野范围(Vision Range)

  • 单位能观察到的语可用描区域大小,不同单位(如飞行单位)的述玩视觉视野范围差异显著,影响侦查和战斗。魔兽
  • 5. 高地面视野(High Ground Vision)

  • 占据高地的争霸中术单位可看到低地区域,而低地单位无法窥探高地,语可用描提供战略优势。
  • 6. 真实视野(True Sight)

  • 可探测隐形单位的能力,通常由特定技能(如哨兵守卫、显影之尘)或建筑提供。
  • 7. 共享视野(Shared Vision)

  • 盟友间共享彼此单位的视野,常用于团队协作和战术执行。
  • 8. 单位视线(Line of Sight, LOS)

  • 单位视线被地形或障碍物阻挡时,无法攻击或观察目标,例如树木或山丘后的敌人。
  • 9. 夜间视野(Night Vision)

  • 部分单位在夜晚视野范围会缩减,但某些种族(如暗夜精灵)拥有夜间视野不减弱的单位。
  • 10. 空中视野(Air Vision)

  • 飞行单位特有的视野,通常范围更广且不受地形阻挡,但可能被敌方防空单位克制。
  • 11. 镜头跟随(Camera Follow)

  • 将视角锁定在特定单位(如英雄)上,自动跟踪其移动,常见于RPG地图或关键战斗中。
  • 12. 视野障碍(Vision Blockers)

  • 地图中阻挡视野的元素,如密集的树林或建筑物,常用于埋伏或躲避追击。
  • 这些术语涵盖了游戏中的视觉机制、战术操作及地形互动,是玩家制定策略和提升操作的重要基础。