关于蛋仔派对龙车文案怎么写,关于我熬到凌晨三点终于憋出点干货
昨晚十一点接到朋友电话,蛋仔说他们游戏公司要推蛋仔派对的派对新载具"龙车",让我帮忙想想宣传文案。龙车我盯着电脑屏幕啃完第三包辣条才突然开窍——这玩意儿根本不能按常规套路写啊!文案
一、关于先搞明白龙车到底是蛋仔个啥玩意儿
翻遍他们发来的内部资料,发现这龙车真有点意思:
- 造型骚包:龙头造型的派对车头会喷彩色烟雾,轮子还是龙车火焰特效
- 隐藏玩法:连续撞击其他玩家5次会触发龙啸特效
- 社交属性:支持双人同乘,后座玩家能使用特殊表情包
凌晨一点半我瘫在椅子上突然想到,文案去年《虚拟载具设计心理学》里提到过,关于玩家对游戏载具的蛋仔期待其实是"移动的社交货币"。
二、派对别踩这些文案雷区
常见错误 | 真实案例 | 为啥不行 |
堆砌形容词 | "炫酷炸裂的龙车至尊龙车" | 玩家免疫夸张表述 |
只说外观 | "精美龙纹雕刻设计" | 忽略社交传播性 |
教玩家玩 | "教你如何驾驭龙车" | 显得居高临下 |
咖啡洒在键盘上时才想明白,现在玩家最烦的文案就是说明书式文案。
1. 把功能点写成社交场景
原来技术文档写的是:"双人同乘模式,后座玩家可触发互动动作"
改之后:"抢闺蜜当专属副驾,你开车她比心,收获全场柠檬精"
2. 数据可视化的小心机
测试数据说龙车速度比普通载具快15%,但直接写数字太干巴。最后写成:
"别的车还在等红绿灯(游戏里其实没有),你的龙尾气都凉了"
三、凌晨两点半的灵感碎片
- 用玩家黑话:"这龙车能处,有特效它是真喷"
- 玩梗要克制:借用了"骑龙不如骑我"的梗,但改成"骑龙不如被龙骑"
- 留白很重要:在介绍连续撞击特效时,故意没说具体触发条件
写到这儿发现烟灰缸里已经插满能量饮料罐。想起《游戏文案写作手册》里强调的:"好文案要让玩家觉得是他们自己发现了彩蛋,而不是被强行告知"。
四、最后成型的三个版本
沙雕版:
"建议改名《蛋仔の奇妙坐骑》,别人在地上爬,你在天上飘,龙车过处皆是酸狗"
情怀版:
"小时候总幻想骑着龙上学,现在终于能在蛋仔岛实现了"
凡尔赛版:
"也不是什么豪车啦,就是会喷彩虹屁的龙而已(摊手)"
窗外天都蒙蒙亮了,突然想到个绝妙点子——在载具描述里埋了个谐音梗:"龙车在手,说走就走的旅行(刑)"。这破梗烂得我自己都笑了,但测试组的同事说玩家就吃这套。
合上电脑前又补了句:"温馨提示:龙车虽帅,小心队友抢着当驯龙高手"。得,这下真该睡了,明天还要跟美术组掰头特效描述呢...