每次打开《魔兽争霸III》选择种族时,探索通种鼠标滑过那个冒着绿光的魔兽骷髅标志总会让人犹豫——这个阴森森的阵营用起来到底什么感觉?今天咱们就来唠唠不死族那些与众不同的设定,你会发现暴雪设计师在这个种族身上真是争霸中不族特族的之处下足了功夫。
一、死族从建筑开始就不走寻常路
玩过人族兽族的性解都知道,农民吭哧吭哧盖房子是其普基本功。但不死族的不同侍僧完全是个甩手掌柜,他们只需要在选好的探索通种地皮上召唤个黑暗仪式,建筑就自己从地里长出来了。魔兽记得有次新手朋友问我:"为啥我的争霸中不族特族的之处侍僧老被砍?"我一看乐了——他居然让侍僧站在建造中的通灵塔旁边当监工!
种族 | 建造方式 | 维修机制 |
人族/兽族 | 农民持续建造 | 农民修理 |
暗夜精灵 | 小精灵缠绕古树 | 古树自愈 |
不死族 | 侍僧召唤后即可离开 | 腐地自动修复 |
1.1 腐地:不死族的死族生命线
刚开始用不死族总会觉得憋屈——这基地怎么越用越小啊?原来大墓地周围的腐地会随时间萎缩,必须不断扩张。性解不过腐地带来的其普自动回血回蓝真是香,特别是不同残血单位往上一站,肉眼可见血条在涨。探索通种有次我用残血的石像鬼逃回腐地,对面追来的剑圣气得直跳脚。
二、单位特性够邪门
不死族的兵种设计处处透着股"损人利己"的劲儿。食尸鬼啃尸体回血,亡灵法师直接召唤尸体作战,连农民都是靠尸体变出来的。还记得第一次用十胜石雕像时,发现它居然能切换形态,简直像买手机送充电宝。
- 食尸鬼:移动伐木机,拆家小能手
- 地穴恶魔:对空能手,但收网时特别脆
- 冰霜巨龙:自带减速光环,就是贵得肉疼
2.1 尸体就是生产力
别的种族打野是为了经验和宝物,不死族还多惦记着野怪的尸体。有经验的玩家会特意留个食尸鬼在野区啃尸体,这可比造个新的侍僧划算多了。《魔兽争霸III:冰封王座》的官方数据透露,高水平不死玩家平均每场能多转化3-4个尸体单位。
三、资源获取的另类哲学
刚开始玩不死族时总觉得金矿采得慢,后来才发现侍僧根本不用守着矿盖子。五个侍僧一召,该干嘛干嘛去,采矿效率还跟别人一样。不过木材收集就有点头疼,食尸鬼砍树虽然快,但前线打架总得叫回来当苦力。
种族 | 金矿采集 | 木材采集 |
人族 | 5农民持续采集 | 3农民持续采集 |
不死族 | 5侍僧召唤后自动采集 | 食尸鬼每次攻击获得5木材 |
四、战术风格对比
和隔壁人族稳扎稳打的风格不同,不死族就喜欢剑走偏锋。要么速出死亡骑士带狗rush,要么憋冰龙玩空中压制。有次看职业比赛,选手用女妖的占据技能硬是拐走了人族的三本狮鹫,观众席都笑疯了。
- 人族:多线操作,万金油配兵
- 兽族:正面硬刚,嗜血一波流
- 暗夜:灵活骚扰,科技树跳跃
- 不死族:要么速战速决,要么憋大招
4.1 英雄的暗黑美学
死亡骑士的死亡缠绕既能奶又能打,但治疗己方单位时自己会掉血这个设定真是绝了。巫妖的霜之哀伤配合食尸鬼海,经常能看到对面英雄被减速到走不动道的滑稽场面。
不过话说回来,用不死族最过瘾的还是开分矿的姿势——不需要农民大队护送,一个侍僧带着几具尸体就能悄开矿。有次我偷偷在角落开了个分矿,对手直到游戏结束都没发现,这阴人于无形的感觉真是爽到飞起。
键盘上的F2还亮着,屏幕里食尸鬼们又在跃跃欲试了。要不下局试试那个传说中的蜘蛛流?反正死了还能变骷髅,怕啥呢。