如果你是魔兽个老魔兽玩家,肯定对游戏里那些带着字母数字的争霸中建筑编建筑代码不陌生——比如人类主城H001、兽族地洞O003。设定这些看似随意的原则编号背后,其实藏着暴雪设计师的魔兽小心机。
基础规则与逻辑
建筑编号主要由种族标识符+三位数字构成。争霸中建筑编举个栗子,设定暗夜精灵的原则战争古树是E004,这里的魔兽E代表Elves(精灵族)。这个规则最早在《魔兽争霸III:混乱之治》就定型了,争霸中建筑编后来在资料片里也没大改。设定
- 人类(Human):H开头,原则主城永远是魔兽H001
- 兽族(Orc):O开头,兵营从O002开始排
- 亡灵(Undead):U开头,争霸中建筑编通灵塔这类防御建筑占U005往后
- 暗夜精灵(Night Elf):E开头,设定奇美拉栖木这种高级建筑用E009
种族 | 主城编号 | 初级兵营 | 防御建筑 |
人类 | H001 | H002 | H005 |
兽族 | O001 | O002 | O004 |
亡灵 | U001 | U003 | U005 |
暗夜精灵 | E001 | E002 | E006 |
编号连续性原则
新建造的同类建筑会自动累加末位数字。比如造第二个狮鹫笼就会显示H004-2,这个设计在2003年的冰封王座1.20版开始应用,方便玩家快速辨认复数建筑。
功能优先级排序
编号顺序其实暴露了建筑的战略价值。人类农场(H003)比兵营(H002)排得靠后,因为早期版本里补给建筑的重要性低于作战单位生产。
功能类型 | 人类编号 | 亡灵编号 |
主基地 | H001 | U001 |
兵营 | H002 | U003 |
资源建筑 | H003 | U002 |
防御塔 | H005 | U005 |
版本迭代中的调整
《重制版》对部分建筑编号做了微调。比如暗夜精灵的远古守护者,原版是E005,现在变成E005a,加了个字母后缀。这种改动主要是为了兼容新加入的建筑模型。
- 混乱之治1.0:纯数字编号
- 冰封王座1.20:引入连字符
- 重制版2020:增加字母标识
特殊建筑处理
战役专属建筑会带X前缀,比如人族战役里的特殊船坞显示XH007。中立建筑更任性,酒馆直接用N003(Neutral缩写),商店则是N007。
多人游戏的编号机制
当四个玩家都选人族时,系统会自动在编号前加玩家序号。比如玩家2的人族主城显示P2-H001,这个设计避免多人对战时的视角混乱。
记得有个国外玩家在论坛晒过他的发现:用修改器调出U000这个隐藏编号,会显示个未完成的憎恶缝合场。虽然很快被官方修复,但说明编号系统还留着些开发痕迹。
玩家位置 | 人族主城 | 兽族兵营 |
玩家1 | P1-H001 | P1-O002 |
玩家2 | P2-H001 | P2-O002 |
现在你去浩方对战平台开黑时,如果看到队友突然狂造H005建筑,那准是在憋塔防战术——这些看似枯燥的编号,早就成了老玩家们的战术暗号。