我的界填世界填土模组下载指南:手把手教你玩转地形改造
凌晨2点,我又在电脑前折腾《我的土模世界》的地形了。说实话原版游戏造个平原都要徒手挖半天,组下载直到发现了填土模组——这玩意儿简直是界填建筑党的救星!不过网上教程要么太零散,土模要么版本过时,组下载今天我就把这两年踩过的界填坑都捋清楚。
一、土模为什么你需要填土模组?组下载
上周帮表弟修城堡,他看着我直接用指令把护城河填平,界填眼睛瞪得比末影人还大。土模原版游戏要完成这种操作,组下载你得:
- 抱着至少三组砂砾来回跑
- 担心水流破坏地形
- 手动调整每个方块高度
而填土模组能让你像用PS的界填油漆桶工具那样,框选区域→选择材料→一键填充。土模建筑党做地形,组下载红石玩家平整地基,生存党改造家园都特别实用。
二、主流填土模组横向对比
模组名称 | 核心功能 | 适用版本 | 操作难度 |
WorldEdit | //set指令填充、平滑地形 | 1.7-1.20 | ★★★(需记指令) |
BuildHelper | 可视化圆球/圆柱填充 | 1.16+ | ★★(有GUI界面) |
VoxelSniper | 笔刷式精细填土 | 1.12以下 | ★★★★(专业级) |
个人最推荐WorldEdit,虽然要背几个指令,但//set stone这种操作熟练后比鼠标点菜单快十倍。昨天用//replace dirt grass瞬间把荒岛变成草原,爽感堪比夏天喝冰可乐。
1. WorldEdit详细食用指南
装好后先拿木斧(对,就是砍树那个):
- 左键选第一个坐标点
- 右键选对角点
- 输入//set 方块ID(比如//set minecraft:stone)
注意!1.13版本后方块ID格式变了,要写全命名空间。有次我输//set wool结果报错,改成minecraft:white_wool才生效。
三、下载安装避坑指南
三点钟的咖啡已经见底,说点干货:
正版用户直接去CurseForge搜模组名,别在中文站下!去年有个打包了广告插件的盗版,把我存档都搞崩了。
安装时注意:
- Forge和Fabric别混用(血的教训)
- 版本号必须完全匹配
- 前置模组要装齐(比如WorldEdit需要FAWE)
凌晨四点突然想起个事:服务器安装要多一步——把模组jar文件扔进服务器的mods文件夹,然后重启。有次忘重启,对着空气输指令半小时差点怀疑人生。
2. 常见报错解决方案
遇到过这些情况的朋友评论区扣1:
- ClassNotFoundException→ 模组冲突
- OutOfMemoryError→ 调大JVM内存
- 指令无效 → 检查是否获得OP权限
四、高阶填土技巧
天快亮了,最后分享几个压箱底的操作:
渐变填充://replace dirt stone,sand,gravel这个指令会让区域随机分布三种方块,适合做自然过渡。
智能替换://set #existing[stone] grass只替换已有石头方块,不改变其他材质。
有次用//overlay grass给整座山铺草皮,结果手抖覆盖了村民的菜地...建议操作前先//copy备份区域。
窗外鸟开始叫了,模组虽好也别熬通宵啊。上次连续填平七个湖泊,第二天握鼠标的手都在抖。对了,要查具体方块ID的话,游戏里按F3+H开启高级提示框,蹲在方块上就能看到完整命名。