半夜睡不着,何制聊聊怎么折腾我的作改世界改版

凌晨两点半,电脑屏幕的世界光照得我眼睛发酸。突然想起上周有个新手在群里问怎么改我的何制世界,当时随便回了几句,作改现在想想还是世界写详细点吧。反正失眠,何制不如把这些年踩过的作改坑都捋一捋。

先搞清楚你要改什么

很多人一上来就问"怎么改",世界其实就像跑去五金店说"我要工具"——鬼知道你是何制要修水管还是造火箭。我的作改世界改版分好几种:

  • 材质包:相当于给游戏换皮肤,改改贴图声音什么的世界
  • 数据包:能改合成表、进度这些游戏机制
  • 模组:用Java代码魔改,何制能加新生物、作改改物理规则
  • 整合包:把一堆模组打包成新游戏体验

我刚开始也分不清,世界有次想改个僵尸外观,结果下了个Forge模组加载器,折腾半天发现用材质包五分钟就能搞定...(捂脸)

从最简单的材质包开始

如果你只是想让游戏看起来不一样,强烈建议先从材质包入手。打开游戏目录的resourcepacks文件夹,把下载的.zip包扔进去就行。但自己做的话稍微麻烦点:

  1. 新建文件夹,里面放个pack.mcmeta文件
  2. 按原版路径结构放贴图,比如assets/minecraft/textures/block里放方块贴图
  3. 用PS或GIMP改图,记得保持相同尺寸

去年我试着把苦力怕改成Hello Kitty,结果忘记做侧面贴图,游戏里看到一群无脸猫到处跑,吓得室友以为中了病毒...

几个必知的贴图规范

贴图类型标准尺寸备注
方块16x16像素高清材质包可以用32x32
物品16x16像素要带透明度通道
生物64x32像素不同角度有不同部位

数据包:不写代码也能改玩法

这个真是mojang给的神器,用JSON文件就能魔改游戏。比如你想让金苹果能合成:

  • data/minecraft/recipes里新建golden_apple.json
  • 按标准格式写合成配方
  • 加个pack.mcmeta声明版本

我第一次改的时候把"type": "crafting_shaped"拼错了,游戏直接不加载,查了三小时才发现少了个字母...现在都会先用JSON验证工具检查(虽然说不让放外链但这个真离不开)

常用数据包功能

  • 修改合成/熔炼配方
  • 自定义进度系统
  • 调整战利品表
  • 改变生物生成规则

硬核玩家的选择:Java模组

如果你像我一样头铁,可以试试用Forge或Fabric写模组。需要先装:

  1. JDK 17(别装错版本!)
  2. IntelliJ IDEA社区版
  3. 对应版本的MDK开发包

记得当年第一次看教程,卡在gradlew.bat命令报错,后来发现是Windows的路径反斜杠要转义...现在想想都胃疼。建议先找个现成模组源码研究,比如Botania或者Tinkers' Construct的代码结构就很规范。

模组开发常见坑

问题解决方案
ClassNotFound检查build.gradle依赖项
方块渲染异常确认注册了正确的模型
服务端崩溃区分ClientOnly和ServerSide

有次我写的模组在单人模式好好的,一上服务器就炸,后来发现忘了把事件处理器标记为@Mod.EventBusSubscriber...

整合包:排列组合的艺术

现在CurseForge上那些热门整合包,其实都是模组+配置文件的组合。自己做的话要注意:

  • MCUpdaterMultiMC管理版本
  • 配置文件统一放config文件夹
  • 处理模组冲突(比如两个模组都改煤炭属性)

去年做的科技魔法整合包,因为Thermal ExpansionThaumcraft的铜锭ID冲突,导致游戏里出现会发光的铜矿...反而被朋友当成特色保留了。

测试和发布的那些事儿

改完别急着发,先:

  1. 在不同维度测试(下界和末地经常出bug)
  2. 试试联机兼容性
  3. /reload检查数据包热更新

发布到CurseForge记得准备:

  • 1280x720的展示图
  • 详细的变更日志
  • 支持的联系方式(会被喷子找上门,别问我怎么知道的)

窗外天都蒙蒙亮了,咖啡也喝完了第三杯。其实改版最开心的不是结果,而是半夜三点调通代码时,游戏里终于正常显示那个会发光的按钮的瞬间。对了,如果你改着改着游戏崩溃了,试试删.minecraft文件夹里的options.txt,这个冷知识救过我无数次...