最近魔兽争霸迎来了一次大更新,当魔大更调整的游不少玩家直呼"手忙脚乱"。兽争新版本里英雄属性、霸遭建筑造价、遇重应何地图机制都发生了明显变化,新时戏策连经典战术"TR(Tower Rush)"都开始水土不服了。自己
英雄调整:熟悉的当魔大更调整的游伙伴变了样
这次更新最明显的改动要数英雄数值。人族圣骑士的兽争神圣之光治疗量从300点降到250点,暗夜精灵的霸遭恶魔猎手法力燃烧距离增加了50码。这些改动直接影响了前期骚扰和团战节奏。遇重应何
英雄技能 | 旧版数值 | 新版数值 | 实战影响 |
牛头人酋长冲击波 | 基础伤害100 | 基础伤害80 | 清矿效率下降 |
死亡骑士死亡缠绕 | 冷却12秒 | 冷却10秒 | 续战能力提升 |
月之女祭司猫头鹰 | 持续时间60秒 | 持续时间45秒 | 侦察窗口期缩短 |
资源管理要重新打算盘
- 金矿采集效率提升15%
- 伐木场科技研发成本增加50金币
- 地精商店加速卷轴涨价到325金
我上周用兽族开局时,新时戏策发现按老套路速升二本会卡资源。自己新版本里战争磨坊要多花75木材,当魔大更调整的游导致剑圣出门时间比往常晚了20秒。兽争
战术选择:经典套路遇瓶颈
人族玩家Sky流现在面临考验。霸遭由于火血量削弱,以前能抗住两轮齐射的步兵现在要多挨一刀。有次我用山丘之王带队推进,结果6个火枪被亡灵蜘蛛两波齐射就打残了。
战术体系 | 改动前强度 | 改动后强度 |
亡灵速毁灭 | S级 | A级 |
暗夜熊鹿流 | A级 | B+级 |
兽族飞龙海 | B级 | A-级 |
地图机制藏着新机会
现在酒馆地图的中立生物掉落概率提升了,有次我打野爆出经验书直接让恶魔猎手升到3级。但扭曲草地的分矿点新增了5级野怪,想速开分矿得带更多部队。
- 新增3张1v1竞技地图
- 地精实验室刷新时间缩短30秒
- 市场物价浮动机制上线
装备系统:小物件有大影响
现在速度之靴不再独占装备栏,可以和贵族圆环叠加使用。有次我死亡骑士带着两件加速装,追杀残血剑圣时硬是跑出了摩托车的感觉。
不过要注意治疗药膏现在会被攻击打断,有次我的大法师躲在树林回血,结果被食尸鬼隔着树摸到一下,价值350金的药膏就这么浪费了。
团队配合更讲究节奏
新版本团战伤害溢出明显,以前能扛10秒的山岭巨人现在6秒就倒。昨天组队战,我们暗夜精灵双英雄配合人族女巫减速,新版的精灵龙化身魔法炮台,硬是在TR地图打出了漂亮的配合。
- 群体传送卷轴半径缩小20%
- 灵魂链接分摊伤害比例调整
- 科多兽吞噬需要手动选择目标
现在各族玩家都在摸索新套路。有亡灵玩家尝试绞肉车+冰龙的冷门组合,人族开始流行飞机坦克流。记住每次版本更新就像换了个新游戏,与其抱怨平衡性,不如把改动当成重新发现游戏乐趣的机会。多开几局自定义试试新英雄连招,说不定下个版本之子就是你开发的打法呢?