我的界里世界方块画法完全指南
凌晨两点半,咖啡已经凉了,全部显示器蓝光刺得眼睛发酸。画法但想到昨天小表弟问我"怎么在《我的界里世界》里画出所有方块",我决定把这些年摸爬滚打的全部经验都倒出来。这游戏里327种方块(Java版1.20.4数据),画法要说画法其实藏着不少门道...
一、界里基础方块的全部绘制逻辑
刚开始玩那会儿,我也以为所有方块都是画法六面贴图完事。直到有次近距离观察砂土,界里才发现侧面那些若隐若现的全部碎石颗粒—— Mojang的美术团队简直是在用显微镜做设计。
- 标准立方体:像圆石、画法木板这类,界里记住六面独立贴图原则,全部每面纹理都有微妙差异
- 动态纹理:水方块会流动就算了,画法熔炉燃烧时那个火焰动画居然有12帧
- 特殊建模:楼梯、栅栏这些非完整方块,建模时得考虑碰撞箱和视觉效果的匹配
方块类型 | 贴图层数 | 特殊处理 |
普通固体块 | 6面 | 边缘要做0.5像素模糊 |
透明方块 | 3-5层 | 冰块的折射效果要手绘 |
植物类 | 交叉面 | 树叶的透光率影响颜色 |
二、材质绘制的魔鬼细节
去年参与社区材质包制作时,我们发现原版苔石的凹凸贴图里藏着笑脸。这种彩蛋让绘制过程像在考古,这里分享些硬核技巧:
1. 矿物类方块
钻石矿的闪光效果其实是两层纹理:底层青灰色基岩,上层用半透明浅蓝色网点。最坑的是发光效果要做动态亮度渐变,从中心向四周衰减。
2. 液体方块
水的16x16基础贴图里,有5种深浅不一的蓝色色块。但真正费时间的是要画12张过渡帧来实现流动效果,每帧偏移0.5像素制造波纹感。
3. 红石元件
画红石粉时要遵循"三线原则":主干线3像素宽,分叉线2像素,拐角处必须保持45度斜角。中继器的那个小滑块,实际是3帧动画循环。
三、特殊方块的绘制秘籍
凌晨三点四十,窗外有野猫在叫。这些冷门方块的绘制方法,可能连老玩家都不清楚:
- 信标光束:其实是四层渐变透明纹理旋转而成,每层间隔22.5度
- 末影箱:紫色粒子效果要画8帧循环动画,每帧粒子位置随机偏移
- 潮涌核心:核心纹理包含隐藏的发光图层,RGB值(85,255,255)
最近在还原紫珀块时发现个玄学现象:它的花纹走向永远遵循区块生成规律。有次我按自己想法画,结果测试时发现和周围建筑格格不入...
四、新版本方块的绘制变化
1.20的樱花木纹路比旧木材复杂三倍。Mojang从1.17开始就偷偷升级了材质标准:
版本 | 新增特性 | 绘制难点 |
1.17(洞穴更新) | 深板岩裂缝 | 需要手绘噪点纹理 |
1.19(幽匿系列) | 动态腐蚀效果 | 要做4阶段状态切换 |
1.20(考古系统) | 陶片花纹 | 16种变体共用UV |
画幽匿感测体那些蓝色脉动纹路时,我试了七种混合模式才发现要用线性减淡叠加发光层。咖啡杯已经见底,显示器的蓝光在黑暗里特别刺眼。其实最难的还是画下界合金块那种金属质感,要在2像素宽度里表现熔岩流动的效果...
楼下便利店应该还开着,该去买点吃的了。要是小表弟明天问起画法,就把这篇熬夜写的笔记发给他吧。毕竟《我的世界》的方块就像乐高积木,看起来简单,真要还原那种神韵,得在无数个这样的深夜里反复调试才行。