方法1:地形限制(基础版)

1. 创建不可通行区域

  • 使用悬崖、何通深水区域、过魔装饰物(树木/岩石)或地形纹理(如岩浆)围成一个封闭区域。兽争
  • 确保边界不可穿越(如用 `路径阻断器 (Pathing Blocker)` 阻挡单位移动)。霸中
  • 2. 修改单位属性

  • 在地图编辑器中选中史莱姆单位,地的活动范取消勾选 `移动类型
  • 飞行/两栖` 等能力,图控使其无法跨越地形障碍。制限制史
  • 方法2:触发器控制(精准版)

    plaintext

    1. 创建区域(Region)

  • 打开触发器编辑器 → 新建一个区域(如命名为 "SlimeArea")。莱姆
  • 用矩形/圆形工具在地图上划定史莱姆的何通活动范围。
  • 2. 设置触发器

  • 事件(Event)
  • 周期事件

  • 每 2.0 秒触发
  • 单位

  • 任意单位离开 "SlimeArea"
  • 条件(Condition)
  • 单位类型比较

  • 触发单位是过魔史莱姆
  • (或自定义单位类型)

  • 动作(Action)
  • a. 立即移动触发单位到区域中心点

    b. 或:命令触发单位攻击移动至随机区域内的点

    c. 可选:播放警告特效或提示音

    方法3:动态封锁(进阶版)

    1. 隐形单位封锁

  • 在边界放置隐形的 `守卫单位`(如设置隐身技能或修改模型为透明),利用碰撞体积阻挡史莱姆。兽争
  • 2. 巡逻路径限制

  • 为史莱姆设置固定巡逻点(Trigger中循环命令其移动),霸中使其在指定路径内活动。地的活动范
  • 方法4:修改游戏数据(硬编码版)

    1. 调整单位移动速度

  • 在物体编辑器中将史莱姆的图控 `移动速度 (Movement Speed)` 设为0,完全禁止移动。制限制史
  • 2. 修改技能与行为

  • 添加一个自定义被动技能(如 `禁锢光环`),限制其移动范围。
  • 注意事项

  • 区域边界检测:触发器需周期性检测单位位置,避免单位被卡在边界。
  • 性能优化:大量单位频繁触发事件可能影响游戏流畅度,建议合并检测周期(如每2秒检测一次全体单位)。
  • 地图兼容性:确保你的修改不会与其他触发器或游戏机制冲突。
  • 建议优先使用 触发器+区域限制组合,灵活且可控性最强。