去年夏天,何使我和朋友窝在空调房里捣鼓独立游戏,用手音效预算紧巴巴的机制件进,音效这块完全没打算外包。作软没想到靠着几款手机APP,行游戏我们还真把像素风跑酷游戏的设计音效给捣鼓出来了。今天就唠唠这段经历,何使说不定能给同样想省钱的用手音效游戏爱好者们指条路。

一、机制件进选工具就像选队友

应用商店里音频软件多得能让人犯选择困难症,作软我试了十几个,行游戏这几个算是设计能打的:

  • FL Studio Mobile:像带着专业调音台出门,钢琴卷帘功能做旋律音效特别顺手
  • GarageBand:苹果用户的何使隐藏宝藏,自带的用手音效环境音采样器能玩出很多花样
  • WaveEditor:修剪音频比用剪刀裁纸还利索,适合处理实录音频

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  • 软件名称适合场景学习成本价格(安卓/iOS)
    FL Studio Mobile电子音效合成中等¥168/¥258
    GarageBand实景采样处理免费
    WaveEditor音频剪辑¥30/¥45

    1. 别急着买贵的机制件进

    刚开始我冲着专业版FL Studio就去了,结果发现它那些高级功能根本用不上。反而是免费版的Audio Evolution Mobile帮了大忙——它的多轨混音界面简单直观,用来调整脚步声和背景音乐的比例刚刚好。

    二、录音这件小事儿

    游戏里的开门声、硬币掉落声这些生活音效,其实根本不用到处找素材库。记得有次在奶茶店等单,突然发现吸管戳破塑封膜的声音特别适合做技能触发音效,赶紧打开手机录了一段。

    • 手机自带录音APP足够应付80%的日常音采集
    • 录制打斗音效时,往麦克风上蒙层纸巾能减弱爆音
    • 环境太吵?试试NoiseReduce这个降噪APP

    1. 意想不到的录音神器

    有次在朋友家发现,用不同材质的杯子敲击木桌,配合手机录音能模拟出从史莱姆蠕动到金属碰撞的十几种音效。后来在《游戏音效设计指南》里看到,这叫拟音艺术,专业团队也这么玩。

    三、给声音加点魔法

    单纯录制的音效总感觉差点意思,这时候就得搬出Roland Zenbeats这种带效果器的APP。给砍杀音加上金属混响,把环境音调成八度循环——看着普通的声音片段在手机屏幕上被拖来拽去,慢慢变成游戏里活生生的存在,这感觉比捏游戏角色还上瘾。

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  • 效果类型常用APP典型应用
    混响BandLab营造空间感
    失真AmpliTube机械音效处理
    变速Audiolab调整音效节奏

    四、实战中的小窍门

    做跳跃音效时发现,单纯用嘴巴拟声总显得假。后来用Koala Sampler把拍打沙发垫的声音加速1.5倍,再叠加上弹簧声采样,出来的效果比专业素材库里的还带感。

    • 不同场景的音量比例要控制在3:2:1(角色动作:环境音:背景乐)
    • AmpliTube处理金属碰撞声时,记得关掉降噪功能保留毛刺感
    • 导出前一定要用耳机监听,手机扬声器会吃掉很多细节

    1. 文件格式的坑

    刚开始把所有音效都导出WAV格式,结果游戏安装包大得吓人。后来学会用MP3 160kbps格式保存背景音乐,用OGG格式保存短音效,体积直接缩小三分之二,音质也没听出差别。

    窗外的蝉鸣突然变得清脆起来,原来是手机里刚调试好的环境音效忘了关。看着游戏测试版里那个像素小人随着自己制作的声音跳跃奔跑,突然觉得手机发热发烫也值了——谁说做游戏音效非得在专业录音棚呢?