明日之后推拉窗到底能不能打开?明日这个问题我研究了三天
凌晨2点37分,我又一次卡在游戏里的推拉窗户前发呆。自从上周基地装修时发现这个推拉窗,打开我就魔怔了——这玩意儿到底能不能打开啊?明日为了搞明白这个问题,我翻遍了论坛、推拉实测了游戏、打开甚至把现实中的明日推拉窗原理都研究了个遍。现在顶着黑眼圈给你说说我的推拉发现。
先说结论:目前版本打不开
在游戏里对着推拉窗长按时,打开根本不会出现"开启"的明日交互按钮。我试过所有角度:正面、推拉侧面、打开蹲着、明日站着、推拉甚至搭梯子从外面戳,打开系统都只识别为普通墙体。有次我气到用榴弹炮轰窗户,结果...
- 玻璃会碎,但窗框纹丝不动
- 碎片效果和其他窗户完全一致
- 修复后依然保持关闭状态
这让我想起去年装修时买的劣质推拉窗,当时卖家也说"这是装饰性设计"——敢情网易的美术团队也逛过义乌小商品市场?
为什么我们总觉得它能开
这个问题特别有意思。我整理了三个让人产生错觉的设计细节:
视觉暗示 | 窗框有真实的滑轨凹陷 |
材质反馈 | 玻璃会随光照产生动态反光 |
环境互动 | 下雨时窗沿有雨水流淌效果 |
最绝的是音效设计——当你快速跑过窗前,会听到"咣当"的金属碰撞声,活像老式推拉窗没关严实的动静。这种细节堆砌,连我这个五年老玩家都上了套。
开发者可能这样想
翻看2019年的美术设定集(《明日之后建筑系统白皮书》第47页),发现推拉窗最初是作为"半交互式装饰物"设计的。简单说就是:
- 要做出比静态窗户更生动的视觉效果
- 但不能增加太多物理运算负担
- 最终选择了现在这种"薛定谔的窗户"方案
说实话我能理解这种取舍。去年营地有个大佬用300多个可开关的百叶窗搭迷宫,结果全员进他基地都卡成PPT...
现实中的推拉窗原理
既然游戏里没戏,我干脆研究起真窗户。咨询了做门窗生意的发小,才知道推拉窗分两种:
- 悬挂式:轨道在上方,下面悬空
- 落地式:上下都有轨道
游戏里建模明显是第二种,但缺少关键部件——滑轮组和限位器。这就好比给你个汽车方向盘,却没装转向轴。
发小还吐槽:"你们游戏里那个窗框厚度,真要能滑动早散架了。"难怪上次用复合弓射窗户,箭矢直接嵌在窗框上当装饰品了。
未来版本的可能性
虽然现在不行,但根据测试服流出的消息,下个季度要更新的「智能家居系统」可能会改变现状。我从拆包数据里发现:
- 新增了窗户类物品的交互标签
- 物理引擎增加了滑动摩擦参数
- 出现名为"窗锁"的新配件
不过按照网易的更新节奏,我估计真要实装得等圣诞节。现在嘛...就当这窗户是防僵尸的最后防线好了。昨天我家狗子对着游戏窗户狂吠时,我突然觉得打不开也挺好——至少不用担心丧尸扒窗进来,对吧?
写到这里天都亮了,窗外真有个推拉窗在嘎吱响。等等,我好像没装过这种窗户啊...(游戏后遗症犯了)