一、何魔基础机制设计

1. 共享类型选择

确定需要共享的兽争信息类型(如视野、资源、霸族单位位置、争霸中实族间科技等),现种息共享并根据游戏平衡性决定共享的何魔触发条件和范围。

二、兽争具体实现方法

1. 共享视野

  • 通过同盟系统实现
  • 触发器动作:使用 `Set Alliance` 设置玩家为盟友,霸族勾选“共享视野”选项。争霸中实族间
  • 限制:此方法会导致盟友无法互相攻击,现种息共享需结合其他机制(如临时结盟)或仅在小范围内共享视野。何魔
  • 动态视野共享
  • 创建隐形单位:当玩家A探索某区域时,兽争触发器在该位置为玩家B生成隐形单位(如“侦察守卫”),霸族提供视野。争霸中实族间
  • 可见性修改器:使用 `Visibility
  • Create Visibility Modifier` 动作,现种息共享为玩家B开启特定区域的视野。
  • 2. 资源同步

  • 事件监听与同步
  • 使用 周期性触发器(每1秒检测):
  • trigger

    Event: Time

  • Every 1.00 seconds
  • Condition: Players A and B are in a shared state

    Action:

    Player

  • Set Player B Current Gold to Player A Current Gold
  • Player

  • Set Player B Current Lumber to Player A Current Lumber
  • 注意:此方法可能导致资源翻倍,可调整为按比例分配(如玩家B获得玩家A资源的50%)。
  • 3. 单位位置共享

  • 小地图标记
  • 每5秒遍历玩家A的单位,为玩家B在小地图生成临时标记(如 `Ping Minimap` 动作)。
  • 示例触发器:
  • trigger

    Event: Time

  • Every 5.00 seconds
  • Condition: Shared state active

    Action:

    Unit Group

  • Pick all units of Player A
  • For each unit:

    Minimap

  • Ping for Player B at position of picked unit
  • 4. 科技共享

  • 研究完成时同步
  • trigger

    Event: Player A finishes research

    Condition: Research is in shared list (e.g., 攻击升级)

    Action:

    Player

  • Make the research available for Player B
  • 三、条件与平衡性控制

    1. 触发条件

  • 建筑/科技要求:建造特定建筑(如“通讯塔”)或研究“信息共享”科技后激活共享。
  • 道具/技能触发:使用物品或英雄技能临时开启共享,持续一定时间。
  • 2. 资源惩罚机制

  • 共享资源时,设定效率递减(如双方各获得75%资源,总和150%),避免经济膨胀。
  • 3. 视野范围限制

  • 仅共享主基地周围区域,或根据单位等级动态调整共享范围。
  • 四、高级功能(可选)

    1. 玩家自定义开关

  • 添加对话框按钮,允许玩家选择是否加入共享网络。
  • 2. 间谍机制

  • 共享错误信息:通过触发器向敌方发送虚假单位标记,增加策略深度。
  • 3. 动态同盟系统

  • 共享达到一定时长后,自动结盟或允许玩家投票解除共享。
  • 五、测试与优化

  • 性能测试:避免高频触发器导致卡顿,优化单位遍历效率。
  • 平衡性调整:根据测试反馈,限制共享信息的类型和频率,确保种族特色不被破坏。
  • 通过以上设计,可以在八族争霸地图中实现灵活且平衡的种族间信息共享,丰富游戏策略的同时保持竞争性。