
一、何魔基础机制设计
1. 共享类型选择
确定需要共享的兽争信息类型(如视野、资源、霸族单位位置、争霸中实族间科技等),现种息共享并根据游戏平衡性决定共享的何魔触发条件和范围。
二、兽争具体实现方法
1. 共享视野
通过同盟系统实现触发器动作:使用 `Set Alliance` 设置玩家为盟友,霸族勾选“共享视野”选项。争霸中实族间限制:此方法会导致盟友无法互相攻击,现种息共享需结合其他机制(如临时结盟)或仅在小范围内共享视野。何魔动态视野共享创建隐形单位:当玩家A探索某区域时,兽争触发器在该位置为玩家B生成隐形单位(如“侦察守卫”),霸族提供视野。争霸中实族间可见性修改器:使用 `VisibilityCreate Visibility Modifier` 动作,现种息共享为玩家B开启特定区域的视野。2. 资源同步
事件监听与同步使用 周期性触发器(每1秒检测):trigger
Event: Time
Every 1.00 secondsCondition: Players A and B are in a shared state
Action:
Player
Set Player B Current Gold to Player A Current GoldPlayer
Set Player B Current Lumber to Player A Current Lumber注意:此方法可能导致资源翻倍,可调整为按比例分配(如玩家B获得玩家A资源的50%)。3. 单位位置共享
小地图标记每5秒遍历玩家A的单位,为玩家B在小地图生成临时标记(如 `Ping Minimap` 动作)。示例触发器:trigger
Event: Time
Every 5.00 secondsCondition: Shared state active
Action:
Unit Group
Pick all units of Player AFor each unit:
Minimap
Ping for Player B at position of picked unit4. 科技共享
研究完成时同步trigger
Event: Player A finishes research
Condition: Research is in shared list (e.g., 攻击升级)
Action:
Player
Make the research available for Player B三、条件与平衡性控制
1. 触发条件
建筑/科技要求:建造特定建筑(如“通讯塔”)或研究“信息共享”科技后激活共享。道具/技能触发:使用物品或英雄技能临时开启共享,持续一定时间。2. 资源惩罚机制
共享资源时,设定效率递减(如双方各获得75%资源,总和150%),避免经济膨胀。3. 视野范围限制
仅共享主基地周围区域,或根据单位等级动态调整共享范围。四、高级功能(可选)
1. 玩家自定义开关
添加对话框按钮,允许玩家选择是否加入共享网络。2. 间谍机制
共享错误信息:通过触发器向敌方发送虚假单位标记,增加策略深度。3. 动态同盟系统
共享达到一定时长后,自动结盟或允许玩家投票解除共享。五、测试与优化
性能测试:避免高频触发器导致卡顿,优化单位遍历效率。平衡性调整:根据测试反馈,限制共享信息的类型和频率,确保种族特色不被破坏。通过以上设计,可以在八族争霸地图中实现灵活且平衡的种族间信息共享,丰富游戏策略的同时保持竞争性。