一、何利地形设计
1. 狭窄通道与迷宫结构
2. 不可逾越的何利障碍
3. 单向通行机制
二、中立单位与事件
1. 中立生物营地
2. 动态事件干扰
三、地图机制与触发器
1. 减速/禁锢区域
2. 视野限制
3. 传送点控制
四、资源与战略点布局
1. 资源点集中化
2. 可摧毁地形
五、实例应用(以DOTA类地图为例)
通过以上设计,可有效压缩高机动单位的行动空间,迫使其在不利地形中交战,从而削弱其优势。具体实现需结合地图编辑器的触发器和地形工具进行调试。
1. 狭窄通道与迷宫结构
2. 不可逾越的何利障碍
3. 单向通行机制
1. 中立生物营地
2. 动态事件干扰
1. 减速/禁锢区域
2. 视野限制
3. 传送点控制
1. 资源点集中化
2. 可摧毁地形
通过以上设计,可有效压缩高机动单位的行动空间,迫使其在不利地形中交战,从而削弱其优势。具体实现需结合地图编辑器的触发器和地形工具进行调试。