一、何利地形设计

1. 狭窄通道与迷宫结构

  • 设计多条狭窄路径或复杂迷宫,用魔移动迫使目标必须绕行,兽争降低其技能(如闪烁、霸中突进)的图特机动空间。
  • 在关键路口设置“之”字形弯道或死胡同,性限增加其被伏击的制夏风险。
  • 2. 不可逾越的何利障碍

  • 悬崖与高低差:利用悬崖地形分割战场,若目标无跨越地形技能,用魔移动则需绕行。兽争
  • 水域限制:若目标无法进入深水区,霸中可用水域将地图分割为孤立区域,图特迫使其沿特定路线移动。性限
  • 3. 单向通行机制

  • 设置单向门、制夏可摧毁的何利桥梁或传送阵(仅单方向生效),限制目标的撤退或突进路径。
  • 二、中立单位与事件

    1. 中立生物营地

  • 在关键路径旁放置高威胁中立生物(如龙类、强力野怪),若目标触发仇恨,可能被围攻或减速。
  • 2. 动态事件干扰

  • 设计周期性事件(如地震、岩浆喷发),临时封锁部分区域或生成障碍物,打乱其移动节奏。
  • 三、地图机制与触发器

    1. 减速/禁锢区域

  • 通过触发器在特定区域(如沼泽、冰面)设置持续减速效果,或触发短时间禁锢(需地图编辑器实现)。
  • 2. 视野限制

  • 在关键区域添加迷雾或战争迷雾,迫使目标因视野受限而降低机动效率。
  • 3. 传送点控制

  • 将传送阵设置为需激活或持有道具才可使用,限制目标的快速转移能力。
  • 四、资源与战略点布局

    1. 资源点集中化

  • 将关键资源(如金矿、商店)集中在易防守区域,迫使目标必须进入我方预设的包围圈。
  • 2. 可摧毁地形

  • 设计可破坏的桥梁或通道,一旦摧毁可切断目标的快速移动路线,迫使其绕远路。
  • 五、实例应用(以DOTA类地图为例)

  • Roshan地形:利用狭窄河道与高台视野,限制敌方切入/撤退路径。
  • 野区绕后点:通过密林和障碍物阻挡闪烁类技能的直线突进。
  • 高地与坡道:利用高低差视野优势和狭窄坡道,限制机动英雄的团战发挥。
  • 通过以上设计,可有效压缩高机动单位的行动空间,迫使其在不利地形中交战,从而削弱其优势。具体实现需结合地图编辑器的触发器和地形工具进行调试。