三国杀乐不思蜀可以打两次吗?国杀一个老玩家的深夜碎碎念

凌晨两点半,咖啡已经凉了,乐不两次电脑屏幕的思蜀光刺得眼睛发酸。突然想起昨天和朋友面杀时吵得面红耳赤的可打问题——乐不思蜀到底能不能对同一个人用两次?这问题就像卡在牙缝里的辣椒籽,不搞清楚今晚别想睡了。国杀

先拆解这个看似简单的乐不两次问题

我翻出积灰的官方说明书,发现这事得掰成三瓣说:

  • 规则层面:卡牌描述根本没写"限一次"
  • 实战层面:判定堆叠时的思蜀连锁反应
  • 扩展包影响:风火林山那些扩充卡带来的变数

原始规则就像没拧紧的水龙头

2008年标准版说明书第17页写着:"出牌阶段,对一名其他角色使用,可打置于该角色判定区"。国杀就这?乐不两次连个限制说明都没有!当年我们村规自动理解为"不能重复贴",思蜀结果发现隔壁村杀友都在疯狂叠乐不思蜀。可打

版本描述差异
标准版无使用次数限制
2015修订版新增"判定区已有同类型延时锦囊时不可使用"

看到没?国杀这破事直到七年后才补丁!难怪我们当年面杀能吵到掀桌。乐不两次

判定阶段就像俄罗斯轮盘赌

假设现在要对张角连续贴两张乐不思蜀:

  1. 第一张判定黑桃2,思蜀生效
  2. 第二张还在判定区等着
  3. 轮到第二张判定时,张角已经跳过出牌阶段了

这时候就出现薛定谔的判定——第二张乐不思蜀到底生不生效?官方FAQ后来明确说:"跳过出牌阶段的状态下,后续乐不思蜀直接弃置"。但早年我们可是为这个打过真人架的!

军争篇让水更浑了

加入兵粮寸断后更搞笑。假设先乐后兵:

  • 乐判定成功→跳过出牌阶段
  • 兵粮自动失效(因为没出牌阶段可跳了)

但反过来先兵后乐?兵粮判定失败后,乐不思蜀还能接着判。这种套娃机制让多少新手当场脑死机。

实战中的骚操作

上周面杀见到最骚的玩法:

  1. 界张角对主公贴乐
  2. 忠臣无懈可击
  3. 反贼立刻又贴一张乐

当时全场安静了五秒——这特么合规吗?查了下官方裁判手册,还真可以!只要判定区空着就能贴,管你前面有没有被无懈过。

不过要注意几个魔鬼细节:

  • 国战模式有特殊规则
  • 界限突破角色技能会干扰
  • 新出的应变篇调整了判定顺序

血泪教训

去年城市赛就有人吃大亏:以为乐过就不能再乐,结果被对手连续三乐直接锁死。裁判的原话是:"卡牌描述没禁止就是允许,别拿村规当圣旨"。

键盘都敲出火星子了,最后说人话:标准局可以无限乐同一个人,只要判定区有空位。但具体效果要看判定的连锁反应,有时候第二张可能变白板。这事就像螺蛳粉里的酸笋——爱的爱死,恨的恨死,但规则就是这么写的。

咖啡杯底还剩点渣子,突然想起《三国杀王者之路》里那句话:"判定区的艺术在于,你永远不知道下一张是救命稻草还是压死骆驼的最后一根乐不思蜀。"