最近上线的新游戏和相似戏这些手游 玩起来怎么那么像王者荣耀?
凌晨三点半,我第N次卸载了手机里的荣耀《王者荣耀》——这游戏太容易上头了,每次都说"赢一把就睡",新游戏和相似戏结果天都快亮了。荣耀结果第二天刷应用商店,新游戏和相似戏发现好几款新游戏宣传图里都写着"5V5公平竞技",荣耀英雄建模怎么看怎么眼熟...
为什么这么多游戏都在模仿王者?新游戏和相似戏
这事儿得从2015年说起。当时《王者荣耀》刚上线就爆火,荣耀最高日活突破1亿,新游戏和相似戏相当于每14个中国人里就有1个在打王者。荣耀根据腾讯2022年财报,新游戏和相似戏这游戏全年营收超过40亿美元,荣耀比很多小国家的新游戏和相似戏GDP都高。
这么赚钱的荣耀生意,谁不想分杯羹?新游戏和相似戏我翻了下数据,光是2023年就有至少17款类王者手游上线,主要集中在这些类型:
- 海外引进版:像《无尽对决》这种在东南亚火起来的
- 经典IP改编:比如某武侠小说正版授权的《XX江湖》
- 细分领域突破:主打二次元画风的《幻塔》竞技模式
这些"高仿品"到底有多像?
上周我特意下载了五款热门新游做对比,发现有些相似度高达80%:
相似点 | 王者荣耀 | 某新游A |
地图结构 | 上中下三路+野区 | 完全复刻 |
防御塔机制 | 3座外塔+高地塔 | 数值微调 |
装备系统 | 物理/法术/防御装 | 图标都懒得改 |
最离谱的是有款游戏,连"First Blood"的击杀音效都照搬,只是把英文换成了中文配音...
但仔细玩会发现关键差异
熬了三个通宵实测(别学我),发现这些游戏在核心体验上还是动了些脑筋的:
1. 操作门槛明显降低
《王者荣耀》的补刀机制其实挺硬核的,但新出的《XX超神》直接取消了补刀惩罚,小兵死亡自动分钱。对于我这种手残党倒是友好,但高端局就完全没操作感了。
2. 英雄技能缝合怪特别多
遇到个新英雄,被动像后羿,一技能抄赵云,大招根本就是东皇太一的翻版。不过也有创新的,比如《幻世》里的英雄可以随时切换近战/远程形态,这个设计确实有意思。
3. 社交系统一个比一个野
有款游戏居然内置了语音交友房间,匹配等待时能随机连麦聊天。还有的直接把公会做成虚拟社区,能装修领地、办线上演唱会——这些功能王者倒是真没有。
不过说真的,这些花里胡哨的功能反而让游戏变得更臃肿。我128G的手机已经警告存储空间不足了...
玩家们到底买不买账?
查了七麦数据发现个有趣现象:这些游戏首月下载量通常能冲到免费榜前10,但三个月后基本都跌出50名开外。问了几十个开黑群,得到反馈主要有这些:
- "建模粗糙得像纸片人,特效还掉帧"
- "平衡性稀烂,新英雄强得离谱"
- "玩来玩去还是觉得王者顺手"
但也有例外。《曙光英雄》因为去年夏天王者匹配机制改崩了,趁机吸收了大量流失玩家,日活一度突破800万。他们主打的就是"绝不搞ELO机制"的噱头,虽然现在也被玩家发现暗改了...
最近还看到个研究报告说,00后玩家更愿意尝试新游戏,但95前的基本都固定在王者了。可能年纪大了真的懒得适应新操作?反正我现在看到应用商店推的新MOBA,都是先下下来玩两把,然后默默装回王者。
写到这儿天都快亮了,手机弹出条推送:《XX荣耀》开启不删档测试...这名字起得也太直白了点。算了,还是去睡会儿吧,明天...啊不是,今天下午还要和车队上分呢。