在《魔兽争霸》自定义地图中提升各族的效地“耐力优势”(即持续作战或生存能力),需要结合种族特色进行平衡性调整。提升以下是魔兽针对四大种族的优化方案,分为核心策略、争霸中个种族数据调整和机制优化三部分:
人族(Human Alliance)
核心优势:建筑防御、地图的耐群体恢复、力优战术机动性
1. 数据调整:
2. 机制优化:
兽族(Orc Horde)
核心优势:高血量单位、争霸中个种族狂暴输出、地图的耐野性恢复
1. 数据调整:
2. 机制创新:
不死族(Undead Scourge)
核心优势:尸体利用、魔兽持续消耗、环境侵蚀
1. 数据调整:
2. 机制优化:
暗夜精灵(Night Elf)
核心优势:自然恢复、夜间作战、高机动游击
1. 数据调整:
2. 战术强化:
平衡性控制
1. 设置全局疲劳系统:连续交战超过90秒的单位攻击速度-5%(可被净化)
2. 引入“战略资源点”:占领地图圣坛可为全族提供每秒0.3%生命恢复
3. 英雄携带耐力类宝物时激活套装效果(如同时装备“生命护符+速度之靴”获得5%吸血)
实现方式
1. 使用World Editor调整单位数值、技能效果和科技树
2. 通过触发器(Trigger)添加新机制(如腐地蔓延加速、月井冷却系统)
3. 用JASS或Lua编写复杂交互(如疲劳系统、套装效果)
建议通过分段测试验证平衡性:先调整单一种族优势,再逐步引入跨种族互动机制,最终进行50场以上实战模拟确保无超模单位出现。