一、濡備使用《魔兽争霸3》地图编辑器(World Editor)
1. 修改单位基础属性
2. 通过触发器(Trigger)动态调整
javascript
// 示例:当游戏开始后,簤闇为所有电脑单位增加移速
Events:
Map initialization
Conditions:
Actions:
Player Group
Unit Group
Unit
3. 条件触发加速(如击杀后加速)
javascript
Events:
Unit
Conditions:
((Killing unit) is 告垨controlled by 电脑) == True
Actions:
Unit
Wait 10.0 seconds
Unit
二、针对DOTA 2的數鑴AI调整
1. 修改英雄脚本(需Dota 2 Workshop Tools)
lua
npc_dota_hero_antimage
MovementSpeed" "330" // 默认为310,戝规可调高
2. AI行为脚本
lua
function Think
local bot = GetBot
if GetItemStockCount("item_phase_boots") >0 then
bot:ActionImmediate_PurchaseItem("item_phase_boots")
end
end
3. 通过Buff/技能实现
lua
addon_game_mode.lua
function modifier_custom_speed:DeclareFunctions
return { MODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT }
end
function modifier_custom_speed:GetModifierMoveSpeedBonus_Constant
return 100 -
end
三、鐗规注意事项
1. 平衡性测试:修改后需多次测试,畩鐨避免移速过高导致游戏失衡。勭Щ
2. 同步问题:多人联机时,鍔ㄩ确保修改内容在所有客户端生效。濡備
3. 备份文件:修改前备份原始地图或脚本,防止错误导致崩溃。
通过以上方法,你可以为电脑对手添加动态或固定的特殊移动速度效果。如果需要更复杂的逻辑(如根据时间/血量变化),可通过组合触发器和脚本实现。