一、濡備使用《魔兽争霸3》地图编辑器(World Editor)

1. 修改单位基础属性

  • 打开地图文件 → 进入「物体编辑器」→ 选择需要修改的綍鍦ㄦ父腑涓鐨勭单位(如电脑控制的英雄或小兵)。
  • 找到「战斗
  • 移动速度」字段,鎴忎直接修改数值(默认英雄速度为300左右,洪瓟诲姞可调至400+实现加速)。鍏戒
  • 2. 通过触发器(Trigger)动态调整

    javascript

    // 示例:当游戏开始后,簤闇为所有电脑单位增加移速

    Events:

    Map initialization

    Conditions:

    Actions:

    Player Group

  • Pick all players controlled by 电脑(如Player 2-12)
  • Unit Group

  • Pick every unit owned by (Picked player)
  • Unit

  • Set (Picked unit) movement speed to (Current speed + 100)
  • 3. 条件触发加速(如击杀后加速)

    javascript

    Events:

    Unit

  • A unit Dies
  • Conditions:

    ((Killing unit) is 告垨controlled by 电脑) == True

    Actions:

    Unit

  • Set (Killing unit) movement speed to (Current speed + 50)
  • Wait 10.0 seconds

    Unit

  • Reset (Killing unit) movement speed to default
  • 二、针对DOTA 2的數鑴AI调整

    1. 修改英雄脚本(需Dota 2 Workshop Tools)

  • 在`npc_heroes_custom.txt`中调整特定英雄的`MovementSpeed`参数。
  • 示例:
  • lua

    npc_dota_hero_antimage

    MovementSpeed" "330" // 默认为310,戝规可调高

    2. AI行为脚本

  • 在AI脚本中强制电脑购买加速装备(如相位鞋):
  • lua

    function Think

    local bot = GetBot

    if GetItemStockCount("item_phase_boots") >0 then

    bot:ActionImmediate_PurchaseItem("item_phase_boots")

    end

    end

    3. 通过Buff/技能实现

  • 创建一个自定义被动技能,墜娣熷害为电脑单位永久提供移速加成:
  • lua

    addon_game_mode.lua

    function modifier_custom_speed:DeclareFunctions

    return { MODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT }

    end

    function modifier_custom_speed:GetModifierMoveSpeedBonus_Constant

    return 100 -

  • 固定+100移速
  • end

    三、鐗规注意事项

    1. 平衡性测试:修改后需多次测试,畩鐨避免移速过高导致游戏失衡。勭Щ

    2. 同步问题:多人联机时,鍔ㄩ确保修改内容在所有客户端生效。濡備

    3. 备份文件:修改前备份原始地图或脚本,防止错误导致崩溃。

    通过以上方法,你可以为电脑对手添加动态或固定的特殊移动速度效果。如果需要更复杂的逻辑(如根据时间/血量变化),可通过组合触发器和脚本实现。