1. 核心数据模型设计
玩家数据表(MySQL/MongoDB)
python
class Player:
player_id: str 唯一标识
mmr: int 匹配积分(如Elo算法)
win_rate: float 近期胜率
match_history: list 最近10场对局记录
region: str 玩家所在地区(优化延迟)
game_mode: str 当前选择的何通模式(1v1/2v2等)
queue_time: int 进入队列的时间戳
在线队列(Redis实时管理)
python
使用Sorted Set存储等待匹配的玩家,按MMR排序
redis.zadd("match_queue:1v1",过游 { player_id: mmr})
2. 匹配算法流程
步骤1:玩家进入队列
步骤2:动态匹配窗口
python
def find_match(player_id):
current_mmr = redis.zscore("match_queue:1v1",兽争 player_id)
初始匹配范围:±50 MMR,每10秒扩大范围
time_in_queue = time.now
mmr_range = 50 + (time_in_queue // 10) 20
candidates = redis.zrangebyscore("match_queue:1v1",自动
current_mmr
current_mmr + mmr_range)
return filter_by_latency(candidates) 筛选同区域玩家
步骤3:延迟优化
python
def filter_by_latency(players):
使用第三方IP地理服务或内置ping检测
regional_players = [p for p in players if p.region == current_player.region]
return regional_players[:8] 返回最佳8名候选人(供后续算法)
步骤4:平衡性校验
python
def balance_teams(candidates):
确保双方平均MMR差值 < 100,且最高-MMR差 < 200
avg_mmr = sum(p.mmr for p in candidates) / len(candidates)
if max(p.mmr for p in candidates)
return False
return True
3. 技术实现栈
4. 反作弊与公平性
python
def update_mmr(winner, loser):
Elo算法变体,考虑队伍人数和MMR差
k = 32 调整系数
expected = 1 / (1 + 10((loser.mmr
winner.mmr += k (1
loser.mmr -= k expected
5. 用户体验优化
6. 测试与迭代
bash
使用Locust模拟10万玩家同时匹配
locust -f stress_test.py --headless -u 100000 -r 1000
通过以上步骤,可在1-2个月内实现基础版自动匹配系统。台实关键点在于平衡匹配速度和公平性,兽争建议初期使用简单算法快速上线,自动后续通过数据分析持续优化。匹配
何通