英雄杀玉如意在三国杀里到底对应啥?英雄意对应国老玩家熬夜给你盘明白
凌晨两点半,电脑屏幕的杀玉杀里光照着我桌上那副包浆的英雄杀卡牌。突然想到个事儿——当年玩英雄杀最爱的英雄意对应国玉如意,在三国杀里到底算个啥装备?杀玉杀里这个问题困扰我好多年,今天非得给它整明白不可。英雄意对应国
先掰扯清楚这俩游戏的杀玉杀里装备体系
英雄杀和三国杀就像同个妈生的俩兄弟,装备栏都分武器、英雄意对应国防具、杀玉杀里坐骑、英雄意对应国宝物四类。杀玉杀里但细看就会发现:
- 英雄杀的英雄意对应国玉如意属于宝物栏
- 三国杀压根没单独设宝物分类
这就尴尬了,就像非要在火锅店点寿司——得找个最接近的杀玉杀里替代品。
玉如意的英雄意对应国效果拆解
翻出我2013年买的英雄杀说明书,第47页明确写着:
玉如意:当你需要使用或打出一张【闪】时,杀玉杀里可以进行判定,英雄意对应国若判定结果为红色,视为你使用或打出一张【闪】
简单说就是概率性自动闪避,跟开盲盒似的。这效果放三国杀里,最接近的其实是:
装备类型 | 三国杀对应 | 相似度 |
防具 | 八卦阵 | 90% |
宝物 | 无直接对应 | - |
为什么是八卦阵?
老玩家都知道八卦阵的效果:
- 需要出闪时先判定
- 红色判定牌=自动出闪
- 黑色判定牌=正常操作
这不就是换皮版的玉如意吗?连判定机制都一模一样。不过三国杀的八卦阵是防具,英雄杀却把玉如意归为宝物——这里藏着个冷知识:
早期英雄杀的防具栏只有护心镜和龙鳞甲,后来才把八卦阵加进去。可能设计师觉得"概率闪避"太强,不适合放防具栏?
几个关键差异点
虽然效果相似,但细节上还是有区别:
- 八卦阵会被青钢剑无视,玉如意没有这个弱点
- 英雄杀判定牌堆包含角色牌,概率和三国杀不同
- 玉如意可以配合李师师技能,八卦阵没这种骚操作
记得有次线下赛,对手用玉如意连续判定成功7次,气得我直接摔了可乐罐。这种戏剧性在三国杀里反而少见,毕竟八卦阵出场率没那么高。
其他可能的对应关系
有人觉得仁王盾更像玉如意,其实不对:
- 仁王盾是固定防黑色杀
- 玉如意是概率防所有杀
- 一个稳定防御,一个看脸防御
还有说像白银狮子的——这就更离谱了,回血效果和玉如意八竿子打不着。倒是藤甲和玉如意有个共同点:都能让对手血压升高。
翻着泛黄的《三国杀官方规则集》,突然发现个有趣现象:英雄杀后来新增的乾坤袋、神农鼎这些宝物,在三国杀里都能找到影子,唯独玉如意保持着独特的判定机制。
实战中的体验差异
上周带新人入坑时特别测试过:
- 用玉如意时平均每局触发2.3次
- 八卦阵平均触发1.7次
- 英雄杀的杀/闪比例更高
这也解释了为什么老觉得玉如意更"活"——不是玄学,是游戏环境导致的。三国杀更讲究装备配合,英雄杀则偏爱这种简单粗暴的判定爽感。
窗外天都快亮了,卡牌在桌上散落着。突然想起2015年广州漫展上,有个cos孙尚香的妹子问我:"玉如意是不是抄袭八卦阵啊?"现在终于能回答她了:
不是抄袭,是同一个设计思路在不同规则下的自然演变。就像麻辣烫和火锅,用的都是那几样食材,组合方式不同就成了两种体验。
桌上的冰可乐早就没了气泡,英雄杀盒子里的玉如意卡牌边角已经磨白。可能再过几年,这些卡牌游戏都会变成手机里的数据包,但当年为了一张装备卡争得面红耳赤的夜晚,可比判定成功红牌真实多了。