当凋灵风暴遇上凋灵斯拉:一场电脑版MC的世s凋终极对决
凌晨3点,我又双叒叕在测试《我的界凋世界》模组生物了。这次手贱同时加载了凋灵风暴和凋灵斯拉的灵风灵斯拉电模组——结果你们猜怎么着?我的GTX 1080显卡差点表演原地升天。这俩货打起来的脑板场面,简直像把末地折跃门和地狱传送门搅在一起还加了半桶TNT。世s凋
先来认识下两位重量级选手
说实话,界凋第一次见到凋灵风暴的灵风灵斯拉电时候,我以为是脑板谁把《光环》里的洪魔塞进了MC。这个由"凋灵骷髅+命令方块+三瓶能量饮料"组成的世s凋怪物,会像滚雪球一样越吃越大。界凋上周我亲眼看着它吞掉了整个村庄,灵风灵斯拉电连带着铁傀儡都变成了它的脑板移动零食。
- 初始形态:3个凋灵骷髅头围着命令方块转
- 成长机制:吞噬方块获得体积和血量加成
- 特殊能力:召唤闪电、世s凋生成凋灵小弟、界凋发射追踪导弹
而凋灵斯拉...这名字听着就像俄罗斯重工业产品。灵风灵斯拉电官方设定里它属于"无法被正常召唤"的存在,得用指令强行召唤。上次我在创造模式试了下,好家伙,这玩意出场自带BGM——字面意义上的游戏音效bug,把我的蓝牙音箱震得直咳嗽。
特征 | 凋灵风暴 | 凋灵斯拉 |
基础血量 | 300(可成长) | 2000(固定) |
攻击方式 | 弹幕射击+环境破坏 | 秒杀级激光+空间扭曲 |
移动速度 | 像喝醉的末影人 | 瞬移专业户 |
实战测试:我的电脑成了最大受害者
在平原地形放它们单挑就是个错误决定。开场30秒后:
- 帧数从144暴跌到9.7
- 游戏音效开始卡成8bit电子乐
- 屏幕上的方块渲染错误让我想起Windows 98蓝屏
第一阶段还挺文明,凋灵斯拉用它的量子缠绕攻击(其实就是紫色激光)点射,凋灵风暴则忙着啃地形回血。但等风暴体积涨到20格高时,画风突变——斯拉突然召唤出三个分身,而风暴开始像洒豆子一样狂喷凋灵骷髅头。
几个反人类的战斗细节
1. 凋灵斯拉的激光能穿墙,但遇到风暴的命令方块核心会被弹开,弹道在草地上烧出焦黑的Z字形
2. 风暴吞噬的方块会变成它身体的一部分,有次我看见它吃了整个沙漠神殿后,身上开始往外冒陷阱箱
3. 当两者血量都低于30%时,斯拉会进入二阶段:所有攻击带凋零效果,而风暴...它直接把我的游戏亮度调到了moody!
谁更强?数据不说谎
经过五次测试(我的显卡:你不要过来啊!),得出些有趣数据:
测试条件 | 凋灵风暴胜率 | 凋灵斯拉胜率 | 游戏崩溃概率 |
超平坦地形 | 40% | 60% | 85% |
山地地形 | 65% | 35% | 72% |
海洋地形 | 0% | 100% | 43% |
发现没?地形因素才是真BOSS。在海洋里风暴根本吃不到方块,活像个饿晕的贪吃蛇。而山地地形那些凸起的岩石,完美挡住了斯拉的直线攻击。
一些你可能想知道的花絮
• 用/kill @e指令结束战斗时,游戏会卡住约11秒——足够我泡完一碗老坛酸菜面
• 凋灵斯拉死亡动画会留下持续5分钟的紫色粒子效果,远看像有人在地图上倒了瓶葡萄味芬达
• 如果运气好没崩溃,战斗结束后地形会变成抽象派艺术展:悬浮的沙砾、对角线排列的橡木、半个熔炉卡在基岩层...
窗外鸟都开始叫了,我的风扇还在呜呜作响。说真的,下次要再测试这种级别的模组生物,得先给电脑买份意外险。不过话说回来,看着两个终极怪物在你亲手创造的世界里互撕,这种快乐大概就是MC玩家专属的受虐倾向吧。