说起《魔兽争霸3》里的魔兽彩蛋,那个在兽族基地附近晃悠的争霸中大猪由巨型野猪绝对算得上经典。这玩意儿当年把多少萌新吓得手忙脚乱,创造老玩家倒是魔兽乐呵呵地看戏。不过说到它的争霸中大猪由来历,可不像游戏里那些明明白白写在设定集里的创造角色。

这事儿得从2002年秋天说起

当时暴雪在加州尔湾的魔兽办公楼里,有个刚转正的争霸中大猪由地图编辑叫迈克·奥莫尔。这哥们是创造个狂热的《指环王》粉丝,有天凌晨三点改地图参数时,魔兽突然想给兽族基地加点"中土气息"。争霸中大猪由他偷偷在兽族苦工模型基础上,创造把贴图换成棕红色,魔兽体型参数从1.0调到3.7——结果就搞出了这个比战争古树还大的争霸中大猪由野猪。

  • 原版野猪血量:350点
  • 大猪初始血量:1500点
  • 攻击力翻了整整4倍

测试服里的创造意外走红

本来只是内部测试用的彩蛋,没想到2003年1月的1.03版本更新时,程序组实习生误把测试地图打包进了正式版。当时北美战网的玩家发现,在失落的神庙地图右下角,有只怎么都打不死的巨型野猪。论坛当天就炸了锅,有人说是隐藏BOSS,有人猜是开发组彩蛋。

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  • 出现地图初始版本触发条件
    失落的神庙1.03-1.05击杀全部野怪后刷新
    海加尔山1.06-1.21连续点击金矿10次

    玩家社区的二次创作

    暴雪原本在1.05版本就移除了这个彩蛋,但民间大神们早把模型文件扒了个精光。2004年魔兽地图编辑器普及后,各种魔改版大猪开始遍地开花。记得有个叫"猪皇争霸"的RPG地图,直接把12只大猪做成最终关卡,那场面比冰龙群还壮观。

    官方与民间的相爱相杀

    2005年暴雪嘉年华上,首席设计师罗伯·帕尔多被问到大猪的来历时,笑着承认是"某个深夜加班的可怜虫的手滑作品"。后来在《魔兽世界》的艾尔文森林,玩家还能找到个叫"奥莫尔的猪倌"的NPC,算是给这段历史留了个彩蛋。

    要说最绝的还是中国玩家。2006年浩方对战平台流行时,有人开发出养猪流战术——用圣骑士给大猪加血,硬生生把RPG玩成塔防。虽然这打法在天梯赛里活不过五分钟,但节目效果直接拉满。

    现在去哪儿找大猪

    重制版虽然画质升级了,但老玩家总觉得少了点味道。想怀旧的话可以去w3champions这类民间平台,有些房间名带"老男孩"字眼的,进去八成能看到大猪满地跑。或者直接翻出压箱底的1.21安装包,在诅咒之地地图的九点钟方向,那家伙还在老地方晃悠呢。

    最近听说暴雪要搞二十周年纪念活动,论坛里都在猜会不会把大猪做成正式单位。要是真能在《魔兽争霸4》里看到官方认证的野猪骑士,那这故事可就圆满喽。