作曲家小瑟瑟和《第五人格》的作曲奇妙联动:一场听觉与游戏的碰撞
凌晨三点,我盯着电脑屏幕右下角闪烁的瑟瑟时间,手里还攥着半罐冰可乐。第人朋友突然发来条消息:"你知道《第五人格》里那个叫小瑟瑟的作曲作曲家吗?"我愣了下——作为常年混迹游戏音乐圈的老油条,这名字听着耳熟却又说不上来具体作品。瑟瑟于是第人干脆打开文档,边查资料边把这次"深夜调查"的作曲过程记录下来。
先搞清楚基本问题:小瑟瑟是瑟瑟谁?
在游戏原声带里翻找时,突然想起2019年《明日方舟》火遍全网时,第人有个叫"Ssus4"的作曲作曲家经常出现在职员表里。对,瑟瑟就是第人那个把电子乐和管弦乐玩出花的音乐人。后来查证发现,作曲"小瑟瑟"确实是瑟瑟Ssus4在国内更接地气的称呼,就像你同学大名王建国,第人但全班都叫他"包子"。
这哥们儿的作品有几个特别鲜明的特点:
- 音色选择很"刁钻"——能用合成器模拟出老式收音机的沙沙声
- 节奏设计像在玩解谜游戏——总在你以为要进副歌时突然变调
- 特别擅长用音乐讲恐怖故事(这点后文会重点说)
《第五人格》需要什么样的音乐?
说到这儿得先扯远点。网易的《第五人格》刚上线时,我连着熬了三个通宵玩监管者。这游戏最绝的就是那种——怎么说呢——维多利亚时代疯人院混搭蒸汽朋克的诡异美感。它的音乐必须同时做到:
功能需求 | 艺术表现 |
心跳加速的追逐战BGM | 保留古典乐器的优雅感 |
营造空间压迫感 | 藏入剧情线索的音效 |
小瑟瑟接手"第五人格"音乐制作大概是2020年的事。根据《游戏音乐制作幕后》这本行业白皮书的记载,他当时在采访里说了段特别有意思的话:"我想让玩家听到生锈的齿轮在贵族舞厅里转动的声音。"
具体作品拆解:从红教堂到永眠镇
凌晨四点十七分,我戴着耳机反复对比了两个地图的原声:
- 红教堂(2021年版本)
开场的管风琴乍听庄严,但仔细听会发现每个长音结尾都藏着类似金属刮擦的噪音。第二段加入的钟摆声根本就不是八分音符——我拿节拍器测过,是故意做成7/8拍的紊乱节奏。
- 永眠镇(周年庆版本)
这首更绝,主旋律用的日本筝,但背景里若隐若现的电子音效,仔细听会发现是倒放的日语广播片段。有玩家在论坛里破译过,倒过来听是"快逃"的意思。
这种细节处理简直像在玩音乐版的《达芬奇密码》。我记得小瑟瑟在某个现已删除的微博里提过,他为了红教堂那段管风琴,专门跑去苏州找了台19世纪的老式簧风琴录音。
为什么偏偏是小瑟瑟?
翻着去年GDC游戏开发者大会的演讲记录,发现个关键点:《第五人格》在2020年迎来剧情重大转折,需要更复杂的音乐叙事。而小瑟瑟此前给《纸嫁衣》系列做的配乐,正好证明了他能用音乐:
- 构建多层叙事空间
- 处理东西方音乐元素的碰撞
- 在恐怖氛围中保留美学格调
网易音频总监在分享会上举了个例子:小瑟瑟给角色"雕刻家"设计的主题音乐,把雕塑刀刮石膏的采样做成了节奏基底。这思路简直像用声音在3D建模。
窗外天都快亮了,我翻出抽屉里的旧移动硬盘,找到段2018年的录音——是小瑟瑟在独立游戏展上的即兴演出。那时候他的风格还没现在这么收放自如,但已经能听出对"不和谐音程"的执着。就像他总说的:"优雅的恐怖,才是最致命的。"
可乐罐见底的时候,突然想起《第五人格》最新赛季的宣传片。那段配乐把小提琴弓毛故意弄松后演奏的,制造出类似幽灵呜咽的泛音。这大概就是游戏音乐最迷人的地方——你永远不知道这些疯子音乐人下次会从哪个维度颠覆你的耳朵。