周末在社区论坛看到有人讨论「怎么让中立单位自动挖矿运木头」,何使和运突然想起自己刚学编辑器那会儿,用魔对着地精工坊的兽争收集输苦工发愣的样子。今天就和大家唠唠,霸编怎么用编辑器调教这些「野生劳动力」。辑器进行

一、中的中立资源中立单位的单位基础配置

想让中立单位动起来,得先搞明白它们的何使和运「出厂设置」。咱们用地精伐木机举个栗子——这货默认就是用魔个巡逻的憨憨,得用触发器给它下指令。兽争收集输

  • 步骤1:在物体编辑器中找到中立单位分类
  • 步骤2:复制「农民」类单位的霸编采集技能(比如Human Harvest)
  • 步骤3:粘贴到地精伐木机的技能栏,记得勾选「作为自动施放技能」

单位类型默认采集速度运输容量
地精伐木机10金/分钟150木材
鱼人苦工8金/分钟80木材
豺狼人奴隶12金/分钟60木材

1.1 路径规划小窍门

上次帮学弟调地图时发现,辑器进行单位老卡在树林里。中的中立资源后来发现要在区域编辑器里画个隐形通道,单位就像给快递小哥划条专用车道。何使和运具体操作:

  • 用路径阻断器围出3格宽的通道
  • 给中立单位添加「忽略路径检查」的BUFF
  • 设置每30秒刷新一次移动指令

二、让资源流动起来

还记得《魔兽争霸III地图编辑指南》里提到的动态资源系统吗?咱们可以做个升级版:

事件

单位

  • 任意单位 获得资源
  • 条件

    (单位类型 是 中立敌对)

    动作

    游戏

  • 增加 (触发单位) 所属玩家 的 现有黄金 50
  • 2.1 运输队自动化

    见过《指环王》里矮人矿车轨道吗?在编辑器里复刻超简单:

    1. 放置轨道节点(用隐形单位代替)
    2. 设置运输单位移动速度为平时200%
    3. 添加「碰撞体积归零」的被动技能

    运输方式耗时(1000距离)被劫概率
    陆运(马车)45秒20%
    空运(飞艇)25秒5%
    管道运输(实验性)15秒0%

    三、实战中的骚操作

    有次做生存地图,设置了会逃跑的金矿傀儡——单位采集时会触发傀儡苏醒事件。实现方法:

    • 给金矿添加「被攻击」事件触发器
    • 当采集次数超过10次时替换为单位傀儡
    • 设置傀儡自动向随机方向逃跑

    3.1 资源争夺战

    参考《帝国时代》的野怪营地机制,可以设计动态刷新系统

    如果 当前地图黄金储备 < 30%

    则 在随机区域生成新矿点

    同时 生成守护野怪(等级=矿点储量/100)

    看着中立单位们勤勤恳恳地搬运资源,就像在游戏里养了一群勤劳的小蜜蜂。调试时记得多保存几个版本,上次手滑把矿点刷新率调成500%,结果整个地图瞬间被金矿淹没...