周末在社区论坛看到有人讨论「怎么让中立单位自动挖矿运木头」,何使和运突然想起自己刚学编辑器那会儿,用魔对着地精工坊的兽争收集输苦工发愣的样子。今天就和大家唠唠,霸编怎么用编辑器调教这些「野生劳动力」。辑器进行
一、中的中立资源中立单位的单位基础配置
想让中立单位动起来,得先搞明白它们的何使和运「出厂设置」。咱们用地精伐木机举个栗子——这货默认就是用魔个巡逻的憨憨,得用触发器给它下指令。兽争收集输
- 步骤1:在物体编辑器中找到中立单位分类
- 步骤2:复制「农民」类单位的霸编采集技能(比如Human Harvest)
- 步骤3:粘贴到地精伐木机的技能栏,记得勾选「作为自动施放技能」
单位类型 | 默认采集速度 | 运输容量 |
地精伐木机 | 10金/分钟 | 150木材 |
鱼人苦工 | 8金/分钟 | 80木材 |
豺狼人奴隶 | 12金/分钟 | 60木材 |
1.1 路径规划小窍门
上次帮学弟调地图时发现,辑器进行单位老卡在树林里。中的中立资源后来发现要在区域编辑器里画个隐形通道,单位就像给快递小哥划条专用车道。何使和运具体操作:
- 用路径阻断器围出3格宽的通道
- 给中立单位添加「忽略路径检查」的BUFF
- 设置每30秒刷新一次移动指令
二、让资源流动起来
还记得《魔兽争霸III地图编辑指南》里提到的动态资源系统吗?咱们可以做个升级版:
事件单位
任意单位 获得资源 条件
(单位类型 是 中立敌对)
动作
游戏
增加 (触发单位) 所属玩家 的 现有黄金 50
2.1 运输队自动化
见过《指环王》里矮人矿车轨道吗?在编辑器里复刻超简单:
- 放置轨道节点(用隐形单位代替)
- 设置运输单位移动速度为平时200%
- 添加「碰撞体积归零」的被动技能
运输方式 | 耗时(1000距离) | 被劫概率 |
陆运(马车) | 45秒 | 20% |
空运(飞艇) | 25秒 | 5% |
管道运输(实验性) | 15秒 | 0% |
三、实战中的骚操作
有次做生存地图,设置了会逃跑的金矿傀儡——单位采集时会触发傀儡苏醒事件。实现方法:
- 给金矿添加「被攻击」事件触发器
- 当采集次数超过10次时替换为单位傀儡
- 设置傀儡自动向随机方向逃跑
3.1 资源争夺战
参考《帝国时代》的野怪营地机制,可以设计动态刷新系统:
如果 当前地图黄金储备 < 30%则 在随机区域生成新矿点
同时 生成守护野怪(等级=矿点储量/100)
看着中立单位们勤勤恳恳地搬运资源,就像在游戏里养了一群勤劳的小蜜蜂。调试时记得多保存几个版本,上次手滑把矿点刷新率调成500%,结果整个地图瞬间被金矿淹没...