修改《魔兽争霸III》中穿刺攻击模式和方向的何修核心方法需通过魔兽地图编辑器(World Editor)实现,具体涉及三个层面的改魔调整:
一、攻击模式修改
穿刺攻击的兽争式和核心参数在物体编辑器(Object Editor)中调整:
1. 基础属性修改
| 单位示例 | 原攻击力 | 修改后攻击力 | 攻击间隔调整 |
|-|-|--|--|
| 亡灵蜘蛛 | 24-26 | 30-35 | 2.5 → 2.0 |
| 暗夜女猎 | 17-18 | 20-22 | 1.7 → 1.5 |
2. 伤害类型对抗调整
通过高级→游戏平衡性常数修改护甲相克系数:
ini
穿刺攻击对无甲伤害:150% → 180%(原值)
穿刺攻击对中甲伤害:75% → 60%(削弱对抗中甲效果)
3. 溅射效果扩展
对冰霜巨龙等拥有溅射穿刺攻击的霸中单位,可在"战斗"标签修改:
二、击模攻击方向与弹道优化
1. 弹道轨迹修改
2. 攻击角度锁定
通过触发器实现固定方向攻击:
jass
function SetAttackAngle takes unit u, real angle returns nothing
call SetUnitFacing(u, angle)
call SetUnitPropWindow(u, 0) //取消转向缓冲
endfunction
将此函数绑定到单位攻击事件,可强制单位朝特定角度攻击。改魔
三、兽争式和进阶改造(需触发器/JASS)
1. 动态攻击模式切换
jass
// 当单位获得"强化穿刺"技能时,霸中提升穿刺伤害
function EnhancePiercing takes unit u returns nothing
call UnitAddAbility(u,刺攻 'A000') //自定义强化技能
call SetUnitBaseDamage(u, GetUnitBaseDamage(u)+10, 0)
endfunction
2. 穿刺穿透效果
通过《通魔》技能模拟穿透攻击:
修改风险提示
1. 平衡性影响:过度强化穿刺单位可能导致游戏失衡,击模建议在自定义地图测试
2. 联机兼容性:深度修改需所有玩家同步地图文件
3. 版本差异:1.30版本后顶盾技能可反弹魔法攻击,何修可能影响穿刺单位对抗人类步兵的改魔效果
建议在修改前备份原数据,并通过「测试地图」功能验证效果。兽争式和对于复杂机制(如抛物线弹道计算),可参考《魔兽争霸III》JASS API文档进行精准控制。