修改《魔兽争霸III》中穿刺攻击模式和方向的何修核心方法需通过魔兽地图编辑器(World Editor)实现,具体涉及三个层面的改魔调整:

一、攻击模式修改

穿刺攻击的兽争式和核心参数在物体编辑器(Object Editor)中调整:

1. 基础属性修改

  • 在物体编辑器的"单位"标签页中选中目标单位(如弓箭手、蜘蛛等)
  • 修改字段:
  • _攻击类型_:设为"穿刺"(默认值可保持)
  • _攻击伤害_:调整基础伤害和骰子数量
  • _攻击间隔_:控制攻击频率(如从2.5改为1.8可提升攻速)
  • | 单位示例 | 原攻击力 | 修改后攻击力 | 攻击间隔调整 |

    |-|-|--|--|

    | 亡灵蜘蛛 | 24-26 | 30-35 | 2.5 → 2.0 |

    | 暗夜女猎 | 17-18 | 20-22 | 1.7 → 1.5 |

    2. 伤害类型对抗调整

    通过高级→游戏平衡性常数修改护甲相克系数:

    ini

    穿刺攻击对无甲伤害:150% → 180%(原值)

    穿刺攻击对中甲伤害:75% → 60%(削弱对抗中甲效果)

    3. 溅射效果扩展

    对冰霜巨龙等拥有溅射穿刺攻击的霸中单位,可在"战斗"标签修改:

  • 全伤害范围:25 → 40(扩大核心溅射区)
  • 中等伤害范围:50 → 80,刺攻伤害系数40% → 60%
  • 二、击模攻击方向与弹道优化

    1. 弹道轨迹修改

  • 在物体编辑器的何修"运动"部分调整:
  • _抛射物弧度_:0.5 → 0.3(使箭矢更平直)
  • _抛射物速度_:900 → 1200(加快弹道)
  • _抛射物图像_:替换箭矢模型为长矛(需导入自定义模型)
  • 2. 攻击角度锁定

    通过触发器实现固定方向攻击:

    jass

    function SetAttackAngle takes unit u, real angle returns nothing

    call SetUnitFacing(u, angle)

    call SetUnitPropWindow(u, 0) //取消转向缓冲

    endfunction

    将此函数绑定到单位攻击事件,可强制单位朝特定角度攻击。改魔

    三、兽争式和进阶改造(需触发器/JASS)

    1. 动态攻击模式切换

    jass

    // 当单位获得"强化穿刺"技能时,霸中提升穿刺伤害

    function EnhancePiercing takes unit u returns nothing

    call UnitAddAbility(u,刺攻 'A000') //自定义强化技能

    call SetUnitBaseDamage(u, GetUnitBaseDamage(u)+10, 0)

    endfunction

    2. 穿刺穿透效果

    通过《通魔》技能模拟穿透攻击:

  • 创建隐形马甲单位,在攻击时触发直线范围伤害
  • 参数设置:
  • 穿透距离:600(与弹道射程一致)
  • 衰减比例:每次穿透伤害递减20%
  • 修改风险提示

    1. 平衡性影响:过度强化穿刺单位可能导致游戏失衡,击模建议在自定义地图测试

    2. 联机兼容性:深度修改需所有玩家同步地图文件

    3. 版本差异:1.30版本后顶盾技能可反弹魔法攻击,何修可能影响穿刺单位对抗人类步兵的改魔效果

    建议在修改前备份原数据,并通过「测试地图」功能验证效果。兽争式和对于复杂机制(如抛物线弹道计算),可参考《魔兽争霸III》JASS API文档进行精准控制。