=====实现思路=====

1. 窗口识别技术:

  • 使用FindWindowA或FindWindowEx API获取魔兽窗口句柄
  • 通过GetWindowRect获取窗口坐标信息
  • 处理多开场景下的探索窗口枚举(EnumWindows)
  • 2. 数据同步机制:

  • 基于内存读取(需配合CE查找关键数据地址)
  • 图像识别方案(易语言自带的图像处理库)
  • 窗口消息截获(SetWindowsHookEx)
  • 3. 同步控制方案:

    方案一:键鼠同步(推荐)

    easy

    版本 2

    DLL命令 SendMessageA, 整数型, "use.dll", "SendMessageA

    参数 窗口句柄, 整数型

    参数 消息值, 整数型

    参数 参数一, 整数型

    参数 参数二, 整数型

    方案二:内存同步

    easy

    DLL命令 WriteProcessMemory, 逻辑型, "kernel32.dll

    参数 进程句柄, 整数型

    参数 基地址, 整数型

    参数 缓冲区, 整数型

    参数 长度, 整数型

    参数 实际长度, 整数型, 传址

    =====技术难点=====

    1. 动态地址处理:

  • 使用基址+偏移量定位关键数据
  • 内存指针遍历技术(需处理三级以上指针)
  • 2. 多分辨率适配:

    easy

    子程序 计算相对坐标

    参数 绝对X, 整数型

    参数 绝对Y, 整数型

    局部变量 窗口宽度, 整数型

    局部变量 窗口高度, 整数型

    窗口宽度 = 窗口右边

  • 窗口左边
  • 窗口高度 = 窗口下边

  • 窗口上边
  • 返回 [绝对X1280/窗口宽度, 绝对Y720/窗口高度]

    3. 反作弊绕过:

  • 驱动级保护(需内核模式编程)
  • 虚拟机沙箱方案(VMware Workstation API集成)
  • =====代码示例=====

    窗口同步核心模块:

    easy

    版本 2

    程序集 窗口同步器

    子程序 _启动窗口_创建完毕

    局部变量 窗口句柄, 整数型

    窗口句柄 = FindWindowA("Warcraft III", 0)

    如果真 (窗口句柄 ≠ 0)

    时钟1.时钟周期 = 500 // 500ms同步周期

    否则

    信息框("未找到魔兽窗口!",易语言魔用 0, )

    =====注意事项=====

    1. 内存操作风险:

  • 推荐使用Cheat Engine进行安全扫描
  • 避免修改游戏核心代码段
  • 2. 性能优化:

    easy

    子程序 高效截图

    DLL命令 BitBlt, 整数型, "gdi32.dll", "BitBlt

    参数 目标设备, 整数型

    参数 目标X, 整数型

    参数 目标Y, 整数型

    参数 宽度, 整数型

    参数 高度, 整数型

    参数 源设备, 整数型

    参数 源X, 整数型

    参数 源Y, 整数型

    参数 光栅操作, 整数型

    3. 法律合规性:

  • 仅限单机模式使用
  • 禁止用于网络对战(违反暴雪EULA)
  • =====进阶方向=====

    1. AI集成:

  • 基于Yolo的兵种识别模型
  • 决策树自动运营系统
  • 2. 分布式架构:

    easy

    子程序 TCP同步

    参数 主控端IP, 文本型

    局部变量 套接字, 整数型

    套接字 = 创建套接字

    连接(套接字, 主控端IP, 8888)

    3. 三维坐标转换:

  • 游戏世界坐标->屏幕坐标算法
  • 地形高度检测(Z轴坐标处理)
  • 建议优先采用非侵入式方案(如窗口消息模拟+图像识别),在保证系统稳定性的兽争同时降低法律风险。实际开发中建议结合易语言的霸窗步更模块化特性,将窗口控制、口同图像处理、新中网络通信等功能封装为独立模块。探索

    易语言魔用