1. 准备工具和环境
2. 自动化流程设计
(1) 解包地图文件
bash
使用 MPQEditor 命令行解包
MPQEditor.exe extract "InputMap.w3x" "UnpackedMap
(2) 替换或添加资源
python
import shutil
将自定义资源复制到解包目录
resource_src = "MyCustomUnit.mdl
resource_dst = "UnpackedMap/units/human/MyUnit/MyCustomUnit.mdl
shutil.copyfile(resource_src,动化地图的导 resource_dst)
(3) 修改地图脚本
python
修改 war3map.j(Jass 脚本)
with open("UnpackedMap/scripts/war3map.j", "r+") as f:
content = f.read
替换单位创建代码
new_content = content.replace('"footman"', '"MyCustomUnit"')
f.seek(0)
f.write(new_content)
(4) 重新打包地图
bash
使用 MPQEditor 重新打包
MPQEditor.exe create "OutputMap.w3x" "UnpackedMap
3. 完整 Python 示例脚本
python
import os
import shutil
def process_warcraft_map(input_map, output_map, resource_dir):
解包地图
os.system(f'MPQEditor.exe extract "{ input_map}" "temp_unpack"')
复制资源文件(示例:替换模型)
for root, _, files in os.walk(resource_dir):
for file in files:
src = os.path.join(root, file)
rel_path = os.path.relpath(src, resource_dir)
dst = os.path.join("temp_unpack", rel_path)
os.makedirs(os.path.dirname(dst), exist_ok=True)
shutil.copy(src, dst)
修改脚本文件(示例:Jass 脚本)
with open("temp_unpack/scripts/war3map.j", "r+", encoding="latin-1") as f:
content = f.read
content = content.replace('"footman"', '"MyCustomUnit"')
f.seek(0)
f.write(content)
重新打包
os.system(f'MPQEditor.exe create "{ output_map}" "temp_unpack"')
清理临时文件
shutil.rmtree("temp_unpack")
使用示例
process_warcraft_map(
input_map="OriginalMap.w3x",
output_map="ModifiedMap.w3x",
resource_dir="CustomResources
4. 注意事项
5. 高级扩展
通过这种方式,处理可以实现从资源替换到脚本修改的魔兽全流程自动化。
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