周末和几个老玩家开黑时,魔兽阿杰突然把鼠标一摔:"这食尸鬼后期跟纸糊似的争霸中个种族!"这句话瞬间点燃了我们的后期会变讨论。老玩家都懂,得废魔兽后期拼的魔兽是资源、兵种组合和操作上限,争霸中个种族但总有些种族打着打着就感觉"没劲儿了"。后期会变
后期疲软的得废典型症状
在战网混迹多年的兄弟应该都见过这些场景:80人口团战一碰就碎、三矿开着却爆不出高级兵、魔兽英雄等级上去了反而作用变小...这些症状往往出现在特定时间节点,争霸中个种族就像足球比赛最后15分钟突然腿软。后期会变
- 三本科技兵种性价比断崖式下跌
- 关键单位操作容错率过低
- 扩张收益随时间递减
兵种组合的得废致命伤
拿暗夜精灵的熊鹿组合来说,中期能抗能打,魔兽但遇到人族三法狮鹫就傻眼。争霸中个种族这里有个冷知识:角鹰兽骑士升满攻防要660金210木,后期会变而狮鹫同样资源能多出2只。这种细微差距在后期会被无限放大。
种族 | 后期优势兵种 | 资源消耗比 |
人族 | 狮鹫/骑士 | 1:0.8 |
兽族 | 牛头人/科多 | 1:1.1 |
暗夜 | 奇美拉/山岭 | 1:1.4 |
不死 | 冰龙/毁灭者 | 1:1.6 |
经济系统的慢性失血
记得有次看WCG决赛,人族选手在50人口时就开始存钱,而不死族选手明明三矿运作,买组骷髅都要精打细算。这暴露出某些种族经济转化率的硬伤——采得越多,花得越亏。
- 侍僧采集效率比农民低5%
- 亡灵主基地不返还木材
- 腐地扩张的隐形损耗
英雄体系的玻璃天花板
死亡骑士带着五级Lich看起来很唬人,但实战中经常出现连环车的名场面。反观人族三流氓,圣光+暴风雪+锤子的combo越后期越致命。英雄成长曲线差异,让某些种族在残局时像少了条胳膊。
操作成本的隐形陷阱
上个月帮新手表弟分析录像,发现他用不死族时平均每分钟操作量多出23次。毁灭者要吸魔,冰龙要卡位,蜘蛛要拉阵型...这种操作压力在后期团战简直就是灾难,毕竟不是人人都是Moon。
种族 | 80人口操作复杂度 | 单位碰撞体积 |
人族 | ★★☆ | 中型 |
兽族 | ★★★ | 大型 |
暗夜 | ★★★★ | 小型 |
不死 | ★★★★★ | 混合 |
科技树的断头路
玩过暗夜的都知道,三本爆奇美拉经常是赌博式打法。反观兽族的白牛+科多+狼骑组合,科技路线平滑得像德芙巧克力。某些种族的三本科技就像游乐场的过山车——升得越高,摔得越惨。
- 亡灵屠宰场单位建造时间普遍多3-5秒
- 暗夜风之古树需要前置知识古树
- 人族车间可同时生产两种机械单位
窗外飘来烧烤香味,才发觉已经聊了三个多小时。阿杰最后说了句实在话:"哪个种族都有短板,关键看合不合自己手热。"这大概就是魔兽的魅力吧,总能在劣势中找机会,在绝境里秀操作。