在《魔兽争霸3》中,魔兽判断是争霸中何筑否通过"拆光所有建筑"获得胜利取决于游戏模式和规则设定。以下是游戏有建具体分析及实现方式:

一、标准对战模式(默认规则)

1. 核心建筑判定法

在官方对战地图(如Ladder地图)中,判断摧毁敌方所有城镇大厅类建筑(人族主基地、否拆兽族大厅、算胜亡灵要塞、魔兽暗夜主城)即可获胜,争霸中何筑无需拆除所有建筑。游戏有建

2. 例外情况

  • 若敌方仍有分基地建筑或其他种族的判断主城类建筑未被摧毁,即使拆光其他建筑也无法获胜。否拆
  • 如果敌方正在建造主基地(如农民携带城镇大厅蓝图),算胜需打断建造才能触发胜利。魔兽
  • 二、争霸中何筑自定义地图实现"全拆胜利"

    若想修改规则为"拆光所有建筑才胜利",游戏有建需使用World Editor地图编辑器:

    1. 触发器设置步骤

    lua

  • 示例触发器逻辑(简化为文字描述):
  • 事件:每1秒游戏时间
  • 条件:玩家组中所有玩家的建筑数量=0
  • 动作:宣布胜利并结束游戏
  • 2. 详细配置方法

  • 事件:周期性检查(如每5秒)或单位死亡事件。
  • 条件
  • `(Player_Group[敌方玩家] 的 建筑数量) 等于 0`

    注意排除中立建筑(如金矿、商店)

  • 动作
  • `游戏

  • 宣布 触发玩家 胜利`
  • 3. 处理特殊建筑

  • 需要排除不可摧毁的装饰物(设置`Stats
  • Can't Be Canceled`为False)
  • 隐藏建筑(如地洞里的单位)需通过触发器强制显示
  • 三、常见问题解决方案

    | 问题场景 | 解决方法 |

    ||-|

    | 敌方仍有农民在建造建筑 | 添加触发器:当敌方无主城时自动杀死所有农民 |

    | 分基地未被检测到 | 检查玩家单位类型时包含所有建筑子类(如`人族-所有建筑`) |

    | 胜利后游戏未结束 | 在触发器动作中添加`游戏

  • 结束游戏,显示胜利画面` |
  • 四、进阶技巧

    1. 动态提示系统

    添加漂浮文字提示剩余建筑数量:

    lua

  • 触发器:显示剩余建筑数
  • Floating Text

  • Create floating text: "剩余建筑: " + (String((Player 1的建筑数量)))
  • 2. 多队伍判定

    对于团队对战,使用`Force

  • Pick Every Player in Force`遍历所有盟友玩家。
  • 3. 防作弊机制

    添加触发器检测玩家是否使用`whosyourdaddy`秘籍,若发现则强制判负。

    通过上述配置,您可以精确控制胜利条件。如果是官方对战,优先攻击主基地;如果是自定义地图,则需按需编辑触发器逻辑。