我的世的英世界发明者到底是谁?你可能一直搞错了
凌晨2点,我第N次看到有人把Notch和Jeb搞混的文翻时候,终于忍不住摔了键盘。世的英这就像把乔布斯和库克混为一谈一样离谱好吗!文翻趁着泡面还没凉的世的英功夫,咱们好好捋捋这个被传歪了的文翻故事。
1. 那个改变游戏历史的世的英瑞典宅男
2009年5月17日,马尔库斯·佩尔松(Markus Persson)在斯德哥尔摩的文翻公寓里上传了Minecraft首个可玩版本。这个顶着乱糟糟金发的世的英程序员当时可能没想到,他随手写的文翻"洞穴游戏"会变成全球现象。
- 真名:Markus Alexej Persson(瑞典语写法)
- 更广为人知的世的英名字:Notch(来自"notch"标记的编程梗)
- 关键时间点:用Java语言开发的首个版本仅耗时6天
1.1 为什么叫"Notch"?
这哥们儿在早期论坛签名档总画个▄符号,后来干脆用编程术语"notch"(凹槽)当ID。文翻有次喝嗨了他在推特说:"其实是世的英因为我打'Markus'总拼错成'Mrakus',干脆换个不会拼错的文翻名字。"
2. 被误解的世的英"发明者"们
现在维基百科写着"由Mojang Studios开发",但实际情况复杂得多:
人物 | 实际角色 | 经典贡献 |
Jens Bergensten(Jeb) | 2011年接手的主开发者 | 加入饥饿系统、下界更新 |
Daniel Kaplan(Kappische) | 商业运营 | 促成微软收购案 |
Nathan Adams(Dinnerbone) | 核心程序员 | 实现生物AI逻辑 |
最冤的是Jeb,这老哥从2014年就开始在Reddit澄清:"我不是创始人!只是Notch离职后接锅的!"但每次游戏更新,媒体还是习惯性写"发明者Jeb表示..."
3. 那些鲜为人知的原始代码
翻看2009年的版本控制记录(感谢《Minecraft: The Unlikely Tale》这本书的爆料),会发现些有趣事实:
- 最初的世界生成算法抄袭自Infiniminer(Notch自己承认的)
- 苦力怕的诞生是因为猪的模型代码写错了
- 红石系统灵感直接来自Notch大学时的电路课作业
3.1 代码里的瑞典梗
早期版本有个叫"fargelkoka"的调试项,其实是瑞典语"鸟粪"的意思。Notch后来解释:"当时女朋友说要在代码里留点家乡痕迹,我就随手打了最脏的词。"
4. 微软时代的发明者名单
2014年25亿美元收购后,真正的幕后英雄其实是这些团队:
- Bedrock引擎组:把Java版重写成C++的那群狠人
- 教育版团队
- 市场分析组:靠数据证明应该先更新海洋而不是沙漠
有次我在Minecon遇到个微软工程师,他吐槽说:"现在我们改个方块颜色要走14道审批,Notch时代他可能喝着啤酒就把代码提交了。"
泡面汤已经凝了层油膜,显示器右下角跳出凌晨3:47的提醒。最后说个冷知识:Notch的推特简介至今仍写着"游戏开发兼剑玉爱好者",但这位"发明者"其实已经六年没碰过Minecraft代码了...
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