在《魔兽争霸III》中,何游要让电脑玩家(AI)自动与其他玩家结盟,戏中寻找需要通过地图编辑器(World Editor)的控制触发器(Trigger)系统实现。以下是魔兽盟友具体步骤和实现方法:

一、基础设置(静态结盟)

若想让电脑玩家在游戏开始时固定与特定玩家结盟,争霸中的自主可直接在触发器中设置:

1. 打开地图编辑器→ 进入触发器(Trigger)界面。电脑

2. 新建触发器,何游设置事件为 `地图初始化(Map Initialization)`。戏中寻找

3. 添加动作

Player

  • Set Alliance State
  • 选择电脑玩家和目标玩家,控制设置联盟状态(如共享视野、魔兽盟友共享单位控制等)。争霸中的自主

    二、电脑动态结盟(条件触发)

    若希望电脑根据游戏内条件(如时间、何游资源、戏中寻找敌人状态等)动态结盟,控制需编写更复杂的触发器:

    示例:当电脑玩家受到攻击时,与最近的友方玩家结盟

    1. 事件:`单位

  • 单位受到攻击`(判断受攻击单位属于电脑玩家)。
  • 2. 条件:检查攻击者是否为敌方玩家。

    3. 动作

  • 遍历其他玩家,找到未被攻击且符合条件(如资源充足、未结盟)的玩家。
  • 使用 `Player
  • Set Alliance State` 设置结盟状态。
  • 可选:发送消息通知玩家(`Game
  • Display Text`)。
  • 三、自定义AI脚本(高级)

    通过修改AI的`.j`或`.ai`脚本(JASS语言),可以更精细地控制电脑行为:

    1. 编写AI决策逻辑

  • 在AI脚本中添加条件判断(如检测盟友数量、威胁等级)。
  • 调用 `SetAlliance` 函数动态调整结盟状态。
  • 2. 示例代码片段

    jass

    function CheckAlliance takes nothing returns nothing

    if (GetPlayerState(Player(0), PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD) < 500) then

    call SetAlliance(Player(0), Player(1), ALLIANCE_SHARED_VISION, true) // 当玩家0金币不足时,与玩家1共享视野

    endif

    endfunction

    3. 周期性触发:通过计时器(`TimerStart`)定期执行上述逻辑。

    注意事项

    1. 原版游戏限制:标准对战模式中,电脑AI通常不会主动改变联盟,需依赖触发器或脚本。

    2. 测试验证:在编辑器中多次测试触发条件和动作,确保逻辑正确。

    3. 共享控制权:若希望电脑完全共享单位控制,需启用 `ALLIANCE_SHARED_CONTROL`。

    四、简化方案

    如果只是希望电脑玩家在游戏中默认与某个玩家结盟,可以直接在地图设置中调整:

    1. 进入 玩家属性(Player Properties)

    2. 将电脑玩家的 控制者(Controller)设为 `电脑`。

    3. 在 队伍(Forces)设置中,将目标玩家分配到同一队伍。

    通过以上方法,你可以实现电脑玩家的静态或动态结盟行为。如果需要更复杂的行为(如背叛、临时结盟),建议结合触发器与自定义AI脚本共同实现。