最近翻到老玩家论坛里关于《魔兽争霸》测试版的魔兽讨论帖,突然有点感慨——那些守着电脑等补丁、争霸在局域网联机到半夜的测试日子,好像就在昨天。阶段间点今天咱们就唠唠这个经典系列测试阶段到底啥时候画上句号的魔兽,顺便把几个重要版本的争霸时间线理清楚。
初代魔兽的测试“破壳”时刻
1994年3月31日,《魔兽争霸:人类与兽人》结束最后一周的阶段间点封闭测试。当时暴雪办公室堆着二十多台大脑袋显示器,魔兽开发团队每天要处理上百条玩家反馈。争霸有个趣闻:测试版里农民砍树会随机掉落苹果,测试正式版却取消了,阶段间点这事当年在GameSpot论坛被吐槽了整整三个月。魔兽
二代测试期的争霸三大变化
- 1995年11月13日
- 最终压力测试完成
- 海军战斗系统重做了三次
- 故事线调整了40%的内容(据1996年PC Gamer专题报道)
版本 | 测试开始 | 测试结束 | 关键改动 |
魔兽争霸1 | 1993.08 | 1994.03 | 资源系统定型 |
魔兽争霸2 | 1995.02 | 1995.11 | 加入海上单位 |
魔兽争霸3 | 2001.04 | 2002.06 | 英雄系统实装 |
三代测试的漫长旅途
2002年6月18日,暴雪社区管理员在官网发了个“感谢百万测试者”的测试公告。这期间发生了件有意思的事:中国玩家因为延迟问题集体给客服发熊猫表情包,后来游戏里真加了熊猫人角色。
你不知道的测试数据
- 平衡性调整达127次
- 地图编辑器迭代了9个版本
- 北美和亚洲测试服延迟相差380ms(2002年暴雪技术文档)
现在去翻老光盘,还能找到测试版里没删干净的语音文件。比如阿尔萨斯有句被砍掉的台词:“这炉子烤披萨应该不错”,成了玩家圈子里的经典梗。
后来者的测试节奏
拿《魔兽世界》做个对比就很有意思:
项目 | War3测试期 | WOW测试期 |
持续时间 | 14个月 | 11个月 |
参与人数 | 约12万 | 超50万 |
补丁数量 | 41个 | 63个 |
有个加拿大玩家在测试论坛发帖说“英雄技能升级动画让我想起了外婆织毛衣”,结果美工组真的参考了编织动作设计施法手势——这种开发者与玩家的奇妙互动,现在真是少见咯。
测试服务器关闭那天,不少人在铁炉堡门口摆造型截图。那些顶着【Beta Tester】头衔的账号,后来都成了玩家眼里的稀罕物。听说现在二手市场上,带测试客户端的正版光盘能卖到300美元,比当年首发价翻了十倍不止。