
在DotA中,中钩钩子技能(如屠夫的够对肉钩和发条技师的钩爪)通常不会对特定类型的敌人造成额外伤害。以下是特定具体分析:
1. 屠夫的肉钩(Meat Hook)
伤害机制:肉钩造成纯粹伤害,无视护甲和魔法抗性。类型其基础伤害固定(如Dota 2中为90/180/270/360,人造随技能等级提升),成额并附带屠夫力量值的外伤一定比例作为额外伤害。目标类型:伤害对所有单位一视同仁,中钩无论敌方英雄类型(力量/敏捷/智力)或单位类型(召唤物、够对幻象等)。特定但钩子可能无法抓取某些免疫单位(如开了BKB的类型英雄)。特殊加成:通过天赋或阿哈利姆神杖(Aghanim's Scepter)可能提升基础伤害或功能(如钩中多个目标),人造但不会针对特定敌人类型。成额2. 发条技师的外伤钩爪(Hookshot)
伤害机制:造成魔法伤害,数值固定(如Dota 2中为300/450/600),中钩受魔法抗性影响。目标类型:同样无特定类型加成,主要效果是位移和眩晕,而非针对性伤害。3. 其他因素
技能组合:屠夫钩中敌人后接腐肉燃烧(Rot)或肢解(Dismember)可能造成后续伤害,但这是独立技能的效果,并非钩子本身对特定目标的额外伤害。版本变动:需注意游戏版本更新可能调整机制,但核心设计上钩子技能不针对特定敌人类型。钩子技能的伤害是固定或基于英雄属性(如力量),而非针对敌人类型。其战略价值在于抓取和位移,而非通过类型克制造成额外伤害。