在《魔兽争霸III》地图编辑器中,魔兽为单位的争霸中技能栏实现可排序功能需要结合触发器和技能位置调整操作。以下是单位具体步骤:

步骤 1:准备技能和单位

1. 添加基础技能

在物体编辑器中,为你的设置单位添加所有需要可排序的技能(如 `Skill1`、`Skill2`、可排`Skill3` 等),魔兽并确保它们初始位置按顺序排列。争霸中

2. 创建触发技能(可选)

如果需要通过点击触发排序,单位可以添加一个无实际效果的设置“交换按钮”技能(如 `SwapTrigger`),用于玩家交互。可排

步骤 2:设置触发器逻辑

1. 记录技能位置

使用变量存储当前技能位置。魔兽例如:

  • `SelectedSkillPosition`(整数变量,争霸中记录玩家首次点击的单位位置)
  • `SkillArray`(数组变量,存储单位拥有的设置技能类型)
  • 2. 触发交换操作

  • 通过快捷键触发
  • 使用 “玩家输入事件”捕获热键(如数字键1-3),并调用交换逻辑。可排

    trigger

    // 示例:按下数字键1记录位置

    事件:玩家

  • 玩家1 按下 1 键
  • 条件:无

    动作:设置 SelectedSkillPosition = 1

  • 通过技能点击触发
  • 使用 “单位发动技能效果”事件,检测玩家点击的触发技能。

    trigger

    事件:单位

  • 任意单位 发动技能效果
  • 条件:(施放技能) 等于 SwapTrigger

    动作:

    // 记录首次点击的位置或执行交换

    3. 交换技能位置

    使用 `Unit

  • Set Ability Position` 动作动态调整技能的位置:
  • trigger

    // 示例:交换位置1和位置2的技能

    动作:

    单位

  • 设置 Skill1 的位置为 2 对 (触发单位)
  • 单位

  • 设置 Skill2 的位置为 1 对 (触发单位)
  • 步骤 3:处理玩家交互(进阶)

    1. 模拟拖拽效果(需复杂触发)

  • 创建透明的“占位技能”作为槽位,玩家点击后通过触发替换实际技能。
  • 使用 `Unit
  • Replace Ability` 动态替换技能类型。
  • 2. 工程升级法(备用方案)

    为每个技能位置创建不同的工程升级,通过升级调整技能栏布局(需预定义所有可能的排列组合)。

    注意事项

  • 技能等级和依赖:确保交换时保留技能等级,被动技能可能需要特殊处理。
  • 多人游戏同步:在触发器中指定正确的玩家上下文,避免同步问题。
  • UI限制:War3的默认UI不支持拖拽,需依赖热键或模拟按钮。
  • 简化实现示例

    trigger

    // 触发器:Swap Skills

    事件:玩家

  • 玩家1 按下 1 键
  • 条件:无

    动作:

    如果 SelectedSkillPosition == 0 则

    设置 SelectedSkillPosition = 1

    否则

    单位

  • 设置 (单位中技能 Skill[SelectedSkillPosition]) 的位置为 1 对 (所选单位)
  • 单位

  • 设置 (单位中技能 Skill[1]) 的位置为 SelectedSkillPosition 对 (所选单位)
  • 设置 SelectedSkillPosition = 0

    通过以上方法,玩家可以自定义技能栏顺序,提升操作体验。测试时建议逐步调试触发器和技能位置变化。