当第五人格玩家被放血时 她们到底经历了什么?女生
凌晨2点23分,我第17次刷到那个视频——一个穿蓝皮的玩第小女孩角色被红蝶追到角落,监管者明明可以一刀解决,人格却故意把她打倒在地,被放然后站在旁边看她一点点流血而亡。视频弹幕里飘过满屏的女生"哈哈哈",而我的玩第指甲已经掐进了掌心。
什么是人格"放血"玩法?
在《第五人格》这个非对称对抗游戏里,监管者击败求生者后通常有两种选择:
- 常规操作:挂上狂欢椅送出场
- 放血战术:让倒地的被放玩家自然流血90秒死亡
上周三晚上,我亲眼看着室友阿琳的视频手机屏幕变灰。她玩的女生机械师被杰克故意放血,整个过程中杰克还在做挑衅动作。玩第阿琳突然把手机反扣在桌上,人格抓起外套就往外走,被放那天她凌晨四点才回宿舍。视频
数据不会说谎
行为 | 男性玩家占比 | 女性玩家占比 |
遭遇放血 | 38% | 67% |
使用放血 | 82% | 11% |
(数据来源:2023年《非对称竞技游戏行为分析》课题组抽样调查)
为什么总盯着女生放血?
我采访了三个经常玩监管者的男生朋友,得到这些真实回答:
- "穿裙子的角色跑起来一飘一飘的,追着有意思"
- "她们倒地后总爱爬来爬去,像逗猫棒"
- "有些女的被放血会开麦哭,比游戏好玩"
写到这里我不得不停下来点了支烟。去年夏天有个叫"奶油小兔"的主播,专门直播用女角色被放血的画面,最高观看人数达到23万。后来她停播了,最后一条动态写着:"原来被围观死亡这么冷"。
游戏机制外的真实伤害
心理学教授张明在《虚拟暴力研究》中指出,非对称竞技中的权力失衡会诱发现实中的攻击性转移。说人话就是:当某些人在现实里唯唯诺诺,在游戏里就会重拳出击。
我认识个叫小雨的初中女生,她玩医生的战绩里有个诡异规律——每当ID暴露性别(比如取名"甜甜的草莓"),被放血的概率就飙升到73%。后来她把ID改成"你爹在此",情况立刻好转。
那些被忽略的细节
- 被放血时角色会持续发出痛苦喘息
- 倒地视角能看到监管者绕着自己转圈
- 最后15秒心跳声会越来越慢
这让我想起大学电竞社的学姐。有次团建她喝多了说漏嘴:"你们知道为什么我永远不玩盲女吗?因为第一次玩就被三个人围着放血,现在听到那个呼吸声还会手抖。"
当娱乐变成狩猎游戏
游戏论坛里有个经久不衰的帖子:《今天你放血了几个小公主?》,跟帖已经盖到4000多层。最新回复是昨天凌晨的:"匹配到四个女ID,全部放血,爽得就像..."后面跟着三个龇牙笑的表情。
网易在2021年其实更新过反恶意游戏机制,但收效甚微。就像我那位玩红蝶打到屠榜的表哥说的:"系统只能检测行为,检测不到快感。"
窗外的天开始泛白了,文档字数停在2873。突然想起视频里那个蓝皮小女孩最后的样子——她面朝下趴着,头发散开像片小池塘,而监管者正站在她背上跳踢踏舞。
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