在《Dota 2》中,中旋转斧斧王(Axe)的投掷“旋转斧”通常指的是他的被动技能反击螺旋(Counter Helix)。该技能的后否会影效果是:当斧王受到攻击时,有一定概率触发旋转攻击,响英雄对周围敌人造成伤害。中旋转斧这是投掷一个被动技能,不需要主动施放,后否会影因此使用后不会影响其他技能的响英雄冷却时间

如果问题中的中旋转斧“旋转斧投掷”指的是斧王的另一个技能战斗饥渴(Battle Hunger)(向敌人投掷斧头造成持续伤害和减速),或者狂战士之怒(Berserker's Call)(嘲讽周围敌人并增加护甲),投掷那么同样需要明确:

1. 反击螺旋(被动技能):作为被动触发技能,后否会影它本身没有主动施放动作,响英雄因此不会触发任何冷却机制。中旋转斧

2. 狂战士之怒(主动技能):施放后会进入独立的投掷冷却时间,但不会影响其他技能的后否会影冷却。

3. 战斗饥渴(主动技能):同理,施放后仅自身进入冷却,不影响其他技能。

关键点

  • 技能冷却独立:Dota 2中,每个技能的冷却时间是独立的,除非有特定天赋、物品或技能联动(如祈求者的元素召唤)。斧王的技能没有此类联动机制。
  • 被动技能无冷却:反击螺旋作为被动技能,不涉及冷却时间,也不会影响其他技能。
  • 主动技能仅自身冷却:斧王的主动技能(如狂战士之怒、战斗饥渴)施放后仅自身进入冷却,不会干扰其他技能。
  • 例外情况:

    若斧王装备了阿哈利姆神杖或特定天赋(如减少技能冷却的天赋),可能会缩短特定技能的冷却时间,但这是全局性效果,并非“使用旋转斧后触发”。

    结论:斧王的技能(包括反击螺旋、狂战士之怒等)施放后,不会直接影响其他技能的冷却时间。每个技能的冷却机制是独立的。