作为从冰封王座时代就泡在魔兽里的魔兽老玩家,今天跟大伙儿掏心窝子分享点干货。争霸装备状态还记得当年在网吧通宵改地图参数的商店始终疯狂吗?咱们这就来聊聊怎么让商店里的装备听你指挥!
一、物品修改前的修改准备工作
工欲善其事必先利其器,先把这些装备码齐活:
- 魔兽地图编辑器(War3 World Editor)
- 记事本或Notepad++
- 最新版魔兽争霸3:重制版客户端
- 备份用的攻略移动硬盘(血泪教训!)
文件路径指南
找到游戏安装目录下的处于这些关键位置:
- 物品数据文件:/Units/ItemData.slk
- 商店配置文件:/Scripts/StoreSystem.lua
- 图标资源库:/ReplaceableTextures/CommandButtons
二、基础修改三板斧
修改项 | 原版参数 | 可调整范围 |
物品售价 | 固定数值 | 0-99999 |
冷却时间 | 单位:秒 | 支持小数 |
属性加成 | 整数数值 | 可叠加修改 |
举个栗子,魔兽想让人族商店的争霸装备状态生命药水变成白菜价:
- 用记事本打开ItemData.slk
- 搜索"PotionOfHealing"
- 把goldcost=50改成goldcost=30
三、高阶整活技巧
1. 合成树改造术
在StoreSystem.lua里找到这段代码:
- ["item_recipe"] = { components = { "item_claymore",商店始终 "item_gauntlets"}}
- 把gauntlets改成robe,霜之哀伤秒变法师神器
功能 | 实现方法 | 生效条件 |
隐藏商品 | 设置stock_max=0 | 需清除缓存 |
无限库存 | stock_replenish=0.1 | 支持小数 |
2. 自定义图标骚操作
把做好的物品BTN图标文件扔进CommandButtons文件夹,记得在.toc文件里添加引用路径,修改尺寸必须要是攻略64x64的BLP格式。
四、处于避坑指南
- 修改前务必备份原文件
- 联机对战别用修改版(除非想被举报)
- 数值平衡建议参考《魔兽数值设计规范》
最后说句掏心窝的魔兽话:改装备这事儿就跟吃重庆火锅似的,刚开始觉得微辣就行,改着改着就容易上头。记得当年给剑圣的鞋子加了个飞行属性,结果整个战役地图的怪物都开始怀疑人生...