最近在战网和老伙计开黑时,魔兽发现诸神之怒这张图的争霸诸神之怒热度又起来了。作为暴雪官方钦点的图有特点比赛图之一,它的魔兽地形设计确实藏着不少讲究——既有让新手秒懂的简洁感,又保持着职业选手都抠细节的争霸诸神之怒微操空间。
一、图有特点战略要道的魔兽十字路口
这张图最显眼的就是中央的十字形主干道,四条大路直通四个出生点,争霸诸神之怒活像现实里的图有特点环岛交通枢纽。不过和传统LT地图不同的魔兽是,主路两侧藏着七八条羊肠小道,争霸诸神之怒部队能像游击队似的图有特点突然从树林后冒出来。上次我用暗夜精灵,魔兽硬是争霸诸神之怒靠两条岔道包抄了人族火枪队,对面在公频直喊“这地形有毒”。图有特点
地图 | 主路数量 | 隐蔽路径 | 视野控制难度 |
诸神之怒 | 4条 | 8条 | ★★★★ |
Lost Temple | 4条 | 4条 | ★★★ |
冰封王座 | 3条 | 5条 | ★★★☆ |
二、野怪布局的学问
地图上的12组野怪营地可不是随便摆的:
- 主矿旁边必定有422血量的绿皮怪,人族民兵两三锤就能拿下,简直是白送的经验包
- 中路岔道藏着冰霜巨龙这种硬茬子,没三级兵根本不敢碰
- 最绝的是生命之泉刷在两家中间,兽族剑圣残血往那一蹲,回血速度堪比泡温泉
三、资源点的博弈艺术
地图上八片分矿的分布特别有意思:
- 近点分矿离主基地就隔片小树林,人族速开矿战术在这图胜率能到68%
- 对角线的富矿区要走大半张图,但金矿储量多20%,不死族蜘蛛流最爱这种后期图
- 地图边缘还有两处隐藏金矿,得先清掉守着的大海龟才能看见,这设计让翻盘局多了不少戏剧性
四、平衡性微调细节
暴雪设计师在地图平衡上确实下过功夫:
- 人族塔楼射程比标准地图短了1.5码,防止速推流过于强势
- 暗夜精灵的战争古树能卡住特定地形,方便无伤练级
- 兽族地洞的修复速度在这张图加快15%,有效克制剑圣偷农民战术
最近用兽族打了几把,发现地图西北角的风暴祭坛真是个宝藏点位。先知带着狼群在那片高低差地形打游击,配合萨满的净化简直能把人族步兵玩到自闭。不过要说最刺激的还是残局阶段,双方绕着中央神庙打转,随时可能从哪个旮旯冲出支奇兵,这心跳感别的图还真给不了。