在《魔兽争霸3》中,何通龙卷风技能(如兽王的过魔终极技能或娜迦女海巫的龙卷风)本身并不直接提供闪避加成,但可以通过以下两种方式间接或主动实现这种效果:

一、兽争原版游戏的霸中避概间接利用(无需地图编辑器)

1. 战术性阻挡

龙卷风可将敌方单位卷到空中,使其无法攻击。龙的闪此时:

  • 己方英雄处于龙卷风附近时,卷风技能己方因敌方单位被控而 减少被攻击次数,增加相当于变相提升生存率。英雄
  • 可配合闪避类技能(如剑圣的何通 疾风步或月之女祭司的 闪避被动)形成双重保护。
  • 2. 地形遮挡

    利用龙卷风的过魔体积阻挡敌方远程单位弹道,创造视野盲区,兽争降低被命中的霸中避概概率。

    二、龙的闪自定义地图的卷风技能己方主动实现(需地图编辑器)

    通过触发器(Trigger)或修改技能属性实现:

    1. 添加闪避光环

  • 为龙卷风附加一个 区域范围的光环技能(如月之女祭司的闪避光环)。
  • 设置光环仅在龙卷风存在时生效,增加影响范围内的友方单位。
  • lua

  • 伪触发器示例
  • Event: 单位施放技能(龙卷风)

    Condition: 技能类型 = 龙卷风

    Action:

    创建光环区域(闪避光环)在施法点

    设置持续时间 = 龙卷风持续时间

    2. 触发器动态修改属性

  • 当龙卷风被施放时,检测范围内的友方英雄,为其添加临时闪避效果。
  • lua

    Event: 每0.5秒循环事件

    Action:

    遍历所有存活的龙卷风单位

    对每个龙卷风周围500范围内的友方英雄:

    添加技能「自定义闪避」(被动提升20%闪避)

    当单位离开范围或龙卷风消失时:

    移除「自定义闪避」技能

    3. 修改龙卷风技能数据

  • 在物体编辑器(Object Editor)中直接为龙卷风添加 技能效果(如「硬壳」或「醉拳」的闪避机制)。
  • 三、注意事项

    1. 平衡性

    闪避概率建议控制在 15%-30%,避免破坏游戏平衡。

    2. 范围限制

    建议将效果限制在龙卷风周围 300-500码内,增强策略性。

    3. 视觉效果

    可添加粒子特效(如绿色旋风)提示闪避增益区域。

    通过以上方法,你可以将龙卷风与闪避机制结合,创造出独特的战术效果。如果是自定义地图,建议在载入画面中说明机制,避免玩家困惑。