在《魔兽争霸3》中,何通龙卷风技能(如兽王的过魔终极技能或娜迦女海巫的龙卷风)本身并不直接提供闪避加成,但可以通过以下两种方式间接或主动实现这种效果:
一、兽争原版游戏的霸中避概间接利用(无需地图编辑器)
1. 战术性阻挡
龙卷风可将敌方单位卷到空中,使其无法攻击。龙的闪此时:
2. 地形遮挡
利用龙卷风的过魔体积阻挡敌方远程单位弹道,创造视野盲区,兽争降低被命中的霸中避概概率。
二、龙的闪自定义地图的卷风技能己方主动实现(需地图编辑器)
通过触发器(Trigger)或修改技能属性实现:
1. 添加闪避光环
lua
Event: 单位施放技能(龙卷风)
Condition: 技能类型 = 龙卷风
Action:
创建光环区域(闪避光环)在施法点
设置持续时间 = 龙卷风持续时间
2. 触发器动态修改属性
lua
Event: 每0.5秒循环事件
Action:
遍历所有存活的龙卷风单位
对每个龙卷风周围500范围内的友方英雄:
添加技能「自定义闪避」(被动提升20%闪避)
当单位离开范围或龙卷风消失时:
移除「自定义闪避」技能
3. 修改龙卷风技能数据
三、注意事项
1. 平衡性
闪避概率建议控制在 15%-30%,避免破坏游戏平衡。
2. 范围限制
建议将效果限制在龙卷风周围 300-500码内,增强策略性。
3. 视觉效果
可添加粒子特效(如绿色旋风)提示闪避增益区域。
通过以上方法,你可以将龙卷风与闪避机制结合,创造出独特的战术效果。如果是自定义地图,建议在载入画面中说明机制,避免玩家困惑。