在《魔兽争霸》中实现文字旋转和动画效果需要通过地图编辑器(World Editor)的何魔触发器和巧妙的坐标计算来实现。以下是兽争实现具体实现方法:
一、基础准备
1. 打开 触发器编辑器(F4)
2. 新建触发器 → 事件选择 时间周期事件(如:每0.03秒)
二、霸中旋转文字实现
jass
// 极坐标旋转公式示例
function RotateText takes nothing returns nothing
local texttag tt = CreateTextTag // 创建文字标签
local real angle = 0.0 // 初始角度
local real radius = 200.0 // 旋转半径
local real speed = 0.05 // 旋转速度
call SetTextTagText(tt,文字 "旋转文字", 0.023)
loop
set angle = angle + speed
call SetTextTagPos(tt,
GetUnitX(hero) + radius Cos(angle), // X坐标
GetUnitY(hero) + radius Sin(angle), // Y坐标
50.0) // 高度
call TriggerSleepAction(0.03) // 刷新间隔
exitwhen angle >= 6.283 // 2π弧度(360度)
endloop
call DestroyTextTag(tt) // 销毁文字标签
endfunction
三、进阶动画效果
1. 缩放动画:
jass
call SetTextTagTextSize(tt,旋动画 10.0 (1 + Sin(angle 2)) ) // 正弦波缩放
2. 颜色渐变:
jass
call SetTextTagColor(tt,
R2I(255 Abs(Sin(angle))), // 红色通道
R2I(255 Abs(Cos(angle))), // 绿色通道
R2I(255 Abs(Sin(angle0.5))),// 蓝色通道
200) // 透明度
3. 轨迹动画(螺旋运动):
jass
set radius = radius 0.98 // 每次循环缩小半径
set z = z + 5.0 // 增加高度产生螺旋效果
四、优化技巧
1. 使用 哈希表(Hashtable)管理多个动画实例
2. 通过 本地变量(Local Variables)避免内存泄漏
3. 添加 Z轴偏移实现3D效果:
jass
call SetTextTagPos(tt,转和 x, y, 50.0 Sin(angle 3))
五、注意事项
1. 文字持续时间需通过 SetTextTagPermanent设置
2. 建议文字尺寸保持在8-14之间以保证清晰度
3. 可结合 粒子特效增强视觉效果
4. 复杂动画建议使用 JASS脚本而非GUI触发器
完整示例(创建围绕英雄旋转的效果文字):
jass
function Trig_TextAnimation_Actions takes nothing returns nothing
local texttag tt = CreateTextTag
local real angle = 0.0
local real duration = 5.0
call SetTextTagText(tt, "★动态文字★", 0.023)
call SetTextTagColor(tt, 255, 50, 50, 255)
loop
set angle = angle + 0.05
call SetTextTagPos(tt,
GetUnitX(hero) + 200 Cos(angle),
GetUnitY(hero) + 200 Sin(angle),
50.0 Sin(angle 2))
call SetTextTagTextSize(tt, 10.0 + 4.0 Sin(angle 3))
call TriggerSleepAction(0.03)
set duration = duration
exitwhen duration <= 0
endloop
call DestroyTextTag(tt)
set tt = null
endfunction
通过调整三角函数参数和运动方程,可以实现更多复杂效果(如:椭圆轨迹、何魔脉冲动画、兽争实现随机运动等)。霸中建议配合 TimerUtils等扩展系统实现更高效的文字动画管理。
旋动画